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Ficha  
Nombre:  Dungeon Siege II
Desarrolladora: Gas Powered Games
Género: Juego de Rol
Fecha España: 02-09-2005
Versiones: PC
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Imágenes
Última actualización: 04-08-2005
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Última actualización: 30-07-2005

 

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Dungeon Siege II


A nosotros nos ha convencido y esperamos ansiosos la versión final porque esta demo a pesar de su gran tamaño nos ha sabido a poco.
Por
04 de Agosto de 2005 09:43:41
Hemos jugado a la demo que salió hace poco de Dungeon Siege II, y esto es lo que hemos visto:
Lo primero que nos llama la atención es el cuidado aspecto, tanto de los menús del juego como de los menús durante la partida, está todo ordenado de una forma muy intuitiva, teniendo en cuenta el tipo de juego en que estamos, donde tendremos que lidiar más de una vez con los menús para configurar nuestros personajes, armas, hechizos, etc.
Tenemos entre manos un juego de rol con mucha, mucha acción. A primera vista muy parecido a su antecesor, pero con cambios que prometen muchas horas de juego y diversión.
Parece que en Gas Powered se han centrado en mejorar aquellas sugerencias de los usuarios de Dungeon Siege y han conseguido mejorar lo que parecía inmejorable.



Gráficamente, nos encontramos personajes algo más definidos, pero donde realmente notaremos el cambio es en los efectos especiales de los hechizos y sobre todo en los decorados, de gran tamaño y con un nivel de definición bastante alto.

También notamos que no habrá pantallas de carga, así que el transcurso del juego será totalmente lineal, incluso cuando nos teletransportemos por los portales, que veremos cómo la imagen se va deformando a nuestro alrededor en un bonito efecto, para pasar por una especie de túnel espacio temporal que nos llevará al portal deseado. En momentos determinados de la partida la imagen pasará a una cinemática realizada con el mismo motor del juego y con todo en su sitio, es decir, los personajes están donde tienen que estar. Luego veremos las cinemáticas prerenderizadas con mayor definición que nos irán introduciendo en cada uno de los capítulos.



La IA de los enemigos ha sido mejorada, lo que hará las batallas más adictivas que en la primera parte. Los enemigos huirán cuando vean que no tienen posibilidades, emboscarán mientras otros nos entretienen, en caso de ser bestias pueden perder los estribos haciéndolos más vulnerables ante el resto del equipo, pero poniendo en un serio aprieto al personaje que sea objetivo de su ira, nos respetarán cuando piensen que somos sus amigos, pero pasarán al ataque si descubren que intentamos engañarles.
La orografía del terreno también juega un papel muy importante, tendremos que vigilar los flancos y los ángulos desde los que atacamos o nos atacan para conseguir llevar la batalla a buen fin; también tendremos que preocuparnos de combinar los ataques cuerpo a cuerpo mele de los ataque a distancia ranged y por supuesto con los hechizos ya sean de combate o naturales.

Por último los cambios necesarios y obligatorios, como son multitud de nuevos enemigos, especialidades, armas, poderes, objetos con los que personalizaremos nuestro personaje o nuestra mascota con miles de combinaciones diferentes.
Si, he dicho mascota, en la anterior entrega nuestra compañera infatigable que portaba los objetos que nosotros no podíamos llevar era una mula, esta vez puede ser sustituida por una criatura que formará parte activa de la batalla y a la que podremos ir alimentando con objetos que marcarán su evolución y desarrollo, en la imagen podemos ver que la mascota que compramos era un elemental de hielo . Además de la mula de carga podemos llevar todo tipo de bestias, en la demo sólo aparecen 4 diferentes, pero dentro de un mes podremos ver quién será nuestro compañero de aventuras. Mientras, en la Web oficial del juego van soltando información con cuentagotas de lo que vamos a encontrarnos, y tiene muy buena pinta.
Puntuación
9
Excelente
Puntuaciones: 61
Nota media: 10

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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