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Ficha  
Nombre:  Dragonshard
Desarrolladora: Liquid Entertainment
Género: Estrategia
Fecha USA:  20-09-2005
Fecha España: 04-11-2005
Versiones: PC
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Última actualización: 29-08-2005
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Última actualización: 22-06-2005

 

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Dragonshard


Estrenamos género en el mundo de Dungeons & Dragons, llega la estrategia
Por
29 de Mayo de 2005 13:44:58
El juego desarrollado por Ed Del Castillo y su equipo, de la mano de Liquid Entertainment y publicado por Atari, llega a nuestras manos Dragonshard, un juego de estrategia en tiempo real, basado en el universo de Dungeons & Dragons, creado en su momento por Wizards, el juego se sitúa en el nuevo mundo llamado Eberron, donde la tecnología se encuentra con la magia, la aventura transcurre tanto en la superficie de este mundo como en un sistema de cavernas, todo esto en un mundo plagado de todo tipo de especies, enanos, elfos, nomos, humanos, y muchas más especies.

En principio tendremos 4 facciones primarias (tres de ellas serán las que podremos escoger), tendremos dos tipos de aventurar las que trascurrirán a cielo abierto y bajo tierra. En cielo abierto las batallas serán multitudinarias, ya que nuestra base estará en la superficie, mientras que bajo tierra tendremos pequeñas aventuras, donde intervendrán las distintas habilidades de nuestro personaje principal. El juego no seguirá la dinámica de su género sobrecargado en la obtención de recursos, solo habrá de dos tipos oro y cristales mágicos, simplificando bastante este apartado.

Al igual que todos sus hermanos de género, tendremos edificios bases, partiendo de estos podremos hacer crecer nuestro ejercito, pero en este juego contamos con una diferencia sustancial respecto al resto de su estilo, no tendremos árbol tecnológico, es decir podremos crear los edificios en el orden que queramos, además con dicho orden de creación de los edificios ya estaremos contribuyendo en nuestra estrategia, ¿y cómo es esto?, pues es fácil de explicar, según la proximidad de los edificios que creemos estos obtendrán un beneficio u otro, por ejemplo si tenemos un herrero cerca de un edificio que reclama soldados, estos saldrán beneficiados con esta cercanía ya que tendrán más armadura, partiendo de esto tenemos que plantear la estrategia a seguir. Otra diferencia es que los edificios no producen unidades, sino que son captadas por los edificios, con lo que a mayor cantidad de edificios, mayor cantidad de unidades tendremos. En total tendremos 16 tipos de edificios diferentes, con los que habrá que montar la estrategia base.

Tendremos varios tipos de unidades, las más importantes son los “champions” (campeones), estas unidades son las más importantes puesto que aumentarán su experiencia y son las que pueden recoger armaduras, armas y otros objetos interesantes para el desarrollo de nuestra campaña, además tienen habilidades muy poderosas, podremos escoger entre cuatro tipo de campeones cada uno con sus habilidades, y sus defectos, y cada uno con su aspecto propio, estas unidades no se pueden crear, usamos las que elegimos y además no pueden morir puesto que si lo hacen perderemos nuestra aventura.



Otras unidades muy importantes son los “Captains” (capitanes), estas unidades no pueden subir niveles de experiencia, pero podrán reclutar soldados, que son las unidades básicas y las que compondrán la mayoría de nuestros ejércitos, al menos en la superficie, estas unidades se pueden crear en nuestra ciudad.

Existen otro tipo de unidades que son las más poderosas, que sólo podremos desarrollar cuando estemos en el máximo nivel, de este tipo de unidades sólo hay una por facción, cada una con sus habilidades, pero todas tienen en común su precio elevado y su gran resistencia.
El juego esta planteado para que no sirvan los ataques fugaces con poco ejército donde intentamos destruir la base contraría, el juego esta pensado para que las batallas, (al menos en la superficie), sean con una gran cantidad de unidades, con lo que serán multitudinarias.

Otra novedad interesante, es que cuando se acaban los recursos de los cristales, hay una tempestad (muy espectacular), que afectará a todos los jugadores que replantará de recursos cristalinos el mapa.
Puntuación
Puntuaciones: 64
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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