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¿Dónde estoy? | Dragonshard - Análisis para PC
Por última entrada el día 06 de 12, 2005 Martes 06 de Diciembre, 2005 - 22:08
Originalidad
La originalidad es, curiosamente, la columna más débil de esta propuesta con sólidos cimientos. Contar con la licencia oficial de AD&D es sólo un punto de partida, una ambientación a la que sacar partido; pero, cuando luego se recurren a clichés o estados ya dados por indispensables, el aspecto general queda con un eminente aspecto a juego ya conocido, ya visto, ya jugado. De este manera, el que se presenta como uno de los aspectos culminantes o cruciales de este título, su licencia para con el mundo y criaturas de AD&D; su bestiario y mitología de forma ilimitada, acaba resultando poco aprovechado o explotado. Resulta curioso que, aunque las campañas se desarrollan en el último continente conocido en este mundillo, Eberron, todo el juego arrastra un halo de Deja-vù que no le hace ser especialmente diferente de los “Warcraft 3” o similares, con una apariencia gráfica casi idéntica en ambientación. En las tropas, en los escenarios, en los héroes (aquí campeones)… Comenzando por la distribución de las tres razas: Humanos, hombres lagarto y Umbragen. Las tres no representan realmente nada especial del mundo en el que se basan y no dejan de ser, al fin y al cabo, meras emulaciones de humanos (precisamente), Hombres bestia típicos de rápido crecimiento (desde “Starcraft” a “Warcraft” nuevamente) y tropas de necromantes o elfos oscuros en cualquier otra referencia. Se han dejado de lado, por ejemplo, a los elfos, con tanto peso en toda fantasía que se precie, aunque, incluir tal posibilidad hubiese hecho a este juego un calco absoluto de… ¡ Warcraft! Si bien es cierto que las unidades de capitanes o soldados ya comienzan a cubrir la gran mayoría de referencias estilísticas de AD&D (como montaraces, paladines, clérigos, etc.), tales aportaciones las encontramos únicamente en la tropa humana, quedando los otros dos bandos algo menos atractivos por contar con criaturas desconocidas en la mayoría de los casos. Algún Dragón o gigante por aquí y allá, pero no los podemos controlar… Como ayuda para tales propósitos, siempre podemos andar en busca de los diferentes artefactos, equipos y reliquias repartidas sobre todo por los mapas del inframundo. Elementos como anillos de fuego (producen un fuerte ataque en un área circular) o armaduras mejoradas resaltarán la idea de personajes mejorables y reales, aunque, por desgracia y para no acabar de resultar brillante tal incorporación, no podemos mantener estos elementos de fase a fase… En el terreno de la innovación, la inclusión del mundo subterráneo intenta alzarse con grandes atenciones. Un lugar oscuro repleto de criaturas oscuras y peligrosas, poseedor de la parte del juego encumbrada con claro espíritu de rol. Por la disposición laberíntica y estrecha, a menudo acudiremos a ella con un solo grupo, a la caza de tesoros o atajos a regiones lejanas. Un buen intento, aunque por desgracia no es una novedad absoluta pues el clásico “Heroes 3” ya contaba con tal eventualidad. El mundo de la superficie y su opuesto, unidos por puertas especiales, y a explorar con calma para recuperar tesoros, que no ganar batallas ni vencer al enemigo. Como conclusión, remarcar el fácil sistema de recursos (el oro es automático, aunque podemos encontrar filones aquí y allá) y el hecho de encontrar nuestros castillos ya construidos y emplazados en lugares predeterminados; a la espera únicamente de que decidamos qué edificios (para tropas o mejoras) queremos levantar en el número de cuadrículas fijas y preestablecidas con el que contamos en cada caso. Publicado por : Mario Durán - 4ª entrada del análisis de Dragonshard 80% completado |
DragonshardNombre:
Desarrolladores:
Liquid Entertainment (PC) Género:
Estrategia (PC) Fechas de salida:
PC: Desconocido : Desconocido : Desconocido
Vuestra puntuación
8.64 (57 votos) ![]()
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 135 Dawn of FantasyEstrategia DemiGod ExpansiónEstrategia Patapon 2Aventura, Estrategia, Musical Velvet AssassinAcción, Aventura, Estrategia |
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