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Dragonshard
También conocido como Dragonshard
Dragonshard - Análisis para PC

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última entrada el día 06 de 12, 2005
Martes 06 de Diciembre, 2005 - 22:08
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2 campañas con 7 niveles cada una de ellas, pero, ¿Dónde está la tercera campaña, aquella de debía considerar a los Umbragen, la tercera raza? Una extraña tesitura que acaba por hacernos parecer que el juego ha sido lanzado antes de tiempo…
Y resulta bastante extraño, pues una de las castas se queda de esta manera sin su porción de desarrollo y control, elemento que sería altamente beneficioso para la opción multijugador. Extraño.

Una vez inmersos en el juego, el desarrollo de las misiones se nos presenta, para mayor desilusión, sin apenas vídeos o modo alguno narrativo con el que poder abrir boca o ya siquiera ambientarnos para con el mundo y la historia. Breves escenas con el motor gráfico del juego sin el menor concierto cinematográfico que se ven insuficientes para apaciguar la sensación de que nos encontramos ante una mera sucesión de niveles sin demasiada conexión más allá que la búsqueda última del “Corazón de Sibery’s”, el cristal del dragón con ilimitado poder mágico que pretenden las tres razas.
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De este modo, aunque a cada momento nos encontramos con misiones secundarias con las que ganar niveles y alargar un poco más la vida en el modo individual, la verdad es que lo que tenemos entre manos es una serie de misiones de dificultad creciente que casi sirven como tutorial para una segunda parte o el susodicho multijugador pues, una vez completamos las dos campañas (hazaña que tampoco nos entretendrá demasiado tiempo comparado con otros antecedentes), nos quedamos con ganas de más y, con lo que es peor, con el sabor en la boca de producto poco desarrollado en cuestión de profundidad.

El mundo de AD&D da para mucho, pero en “Dragonshard”, incluso los escenarios con mayor dimensión se nos quedan pequeños, apagados en cierta manera por una falta de épica real, de movimientos de ejércitos masivos que le confieran aspecto de gran producción o, cuanto menos, de espectáculo.
El problema queda algo mitigado (o resignado) cuando nos damos cuentas de que el ambiente del juego ha sido trucado o presentado de esta manera para permitirnos explorar, al tiempo que gestionamos (con suma facilidad, pues no hay mucho que hacer) nuestro/s castillo/s, el peligroso inframundo. Posibilidad que nos sería imposible si en la superficie tuviésemos que estar constantemente pendientes de los ataques furtivos a nuestra tropa o bienes (como en el resto de referencias).
Con tal pensamiento en mente, nos damos cuenta de que la acción ha sido estructurada de forma que siempre que estemos en el mundo subterráneo, los ataques enemigos a nuestras posiciones en superficie no se sucedan con demasiada celeridad, dándonos algo de margen.
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Pero es poco para alargar la vida o plantear un desafío a largo plazo, pues el mecanismo de mazmorra o laberíntico de tales escenarios le confieren una acción directa de avanzar y explorar que poco tiene que ver con estrategia real. Matamos bichos hasta que nuestros soldados quedan con poca energía, momento en el que podemos pararnos a recuperar o escoger directamente descansar, opción habilitada y útil de la que sacaremos mucho partido.

Algo corto, en resumen, en general, con un factor de volverlo a jugar absolutamente nulo que desemboca en la opción LAN o GameSpy como única fuente de horas extras para esta propuesta, por lo general, notable.
Publicado por : Mario Durán - 3ª entrada del análisis de Dragonshard
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DragonshardNombre:
Desarrolladores: 
Liquid Entertainment (PC)
Género:
Estrategia (PC)
Fechas de salida:
PC: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Nuestra puntuación
8
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
8.64
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