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¿Dónde estoy? | Doom 3
Por última entrada el día 31 de 08, 2004 Resumen final
7.75
Muy Bueno
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Sus puntos fuertes son una técnica asombrosa y una adicción endiablada, aunque con algunos ligeros fallos de planteamiento, escaso en originalidad y en nuevas funcionalidades han hecho que este título se quede en un buen juego, sin llegar a ser lo que podría haber sido.
Progreso:
- Inicio del análisis: 31-08-2004 - Última entrada: 31-08-2004 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 9 Lo mejor de todo el título. Ya sea por seguir viendo los escenarios, por ver lo que habrá después, por intentar acabar con esa horda de monstruos que nos espera tras la puerta o simplemente por el reto de pasártelo, este Doom engancha como el que más. Jugabilidad: 7 Tirón de orejas para los chicos de Id Software, que podrían haber intentado añadir nuevas funciones, innovar o simplemente intentar que en el título no todo fuese “avanzar y matar”. Originalidad: 7 Pocos elementos originales, aunque los suficientes para que no caiga en la mediocridad. Técnica: 8 Inmenso apartado gráfico que supera con creces el resto de apartados técnicos, que sin llegar a ser malos, no están a la misma altura. Martes 31 de Agosto, 2004 - 05:01
Introducción
Estamos seguros que a la altura a la que estamos, habréis leído cientos de análisis, review y demás del título estrella de este verano, casi en cualquier formato, y que a día de hoy está pulverizando las ventas en Europa y Estados Unidos. Nos estamos refiriendo, como no, al archiconocido Doom 3 para PC<, aparecido el pasado día 13 de Agosto en las tiendas españolas. Un servidor le ha dedicados muchísimas horas a ver todo lo que puede dar de sí el último título de Id Software, con unos resultados muy contrapuestos. Y es que a una saga de juegos con tanta solera como es “Doom”, como a cualquier otra gran saga de títulos, sea para el formato que sea, hay que exigirle muchísimo en todos los sentidos, y que no se quede en un mero espectáculo visual. En su día, cuando jugábamos a cualquiera de los Doom existentes, nos daba igual temas como su historia, su planteamiento o su estructura, pero hoy en día y con los títulos de este género (sobretodo en PC) que existen en el mercado, son detalles que no podemos dejar pasar por alto y eso es lo que hemos hecho con este título. A continuación, pasamos a destripar el viaje de este marine hasta el mismísimo infierno, un viaje de ida y vuelta con un único objetivo definido: acabar con todo lo que haya por delante. Estos es lo que nos hemos encontrado con Doom 3. El juego Ante todo, Doom 3 es un FPS típico y puro, con todo lo que ello conlleva. Nuestro objetivo es avanzar y disparar a todo lo que se mueva. La historia, un mero trámite que nos situará al frente de toda la acción, ya que simplemente, encontraremos un esbozo de argumento que se nos va narrando a medida que vamos avanzando en nuestro camino. Nuestro personaje es un marine al que han enviado a una base espacial en el planeta Marte para hacer un reconocimiento rutinario, hasta que en un momento, se desata un incidente que libera a una serie de monstruos por toda la base, convirtiendo al resto del personal de la misma en zombis (excepto a nuestro personaje y a un par más de científicos). A partir de ese momento, nuestro único objetivo es avanzar por el interior de la base marciana, con el único objetivo de llegar a unos objetivos que se nos plantean sin que nos maten y, por supuesto, matando a todo bicho viviente a nuestro paso. Nada más comenzar el juego, nuestro personaje contará con un PDA (de la que hablaremos más adelante) y una pistola. Además de esta clásica pistola del comienzo del juego, podremos conseguir un arsenal de armas, pasando por la típica ametralladora, escopeta, granada, proyector de plasma o ametralladora pesada, eso sí, con unos diseños algo más futuristas de lo normal y algunas con otro nombre. A medida que avanzamos, iremos encontrando todas estas armas, además de abundante munición repartida por todo el escenario sin excesivos problemas. Posiblemente, el arma más original de todas y que encontraremos bastante avanzado el juego, se denomina Cubo de las Almas, cuya munición consistirá en vidas de enemigos, es decir, al matar a 5 enemigos, el cubo se activará y podremos atacar con ella un solo ataque, y todo el daño infligido al enemigo nos recuperará nuestra propia vida. En cuanto a los enemigos que encontraremos, bastará con deciros a aquellos que habéis jugado a cualquier Doom anterior que todos los mismos bichos vuelven a este episodio, con un buen lavado de cara eso sí, pero los mismos, ni más ni menos. Estos estarán repartidos a lo largo de todas las zonas e irán apareciendo de menor dificultad a mayor a medida que vamos avanzando. Es aquí donde encontramos una de las cosas absurdas de este título que hace plantearse que la gente de Id Software ha prestado más atención al apartado técnico que al resto del título. En cualquier zona del mapa encontrarás enemigos ya en sus posiciones, aunque a diferencia de los anteriores episodios, ahora también pueden surgir de la nada algunos de ellos, algo así como que se abre un camino entre el infierno y Marte y pasan por ellos ciertas clases de enemigos. Hasta aquí todo correcto pero, ¿enemigos detrás de las paredes?. En Doom o en su segunda parte, nadie se planteó el porque había enemigos detrás de las paredes, es decir, un hueco en el escenario con un enemigo y una pared que al acercarnos caía y este aparecía, ya que estos títulos eran pioneros en su época por muchos motivos, además de tener un altísimo nivel de jugabilidad y adicción. Hoy en día, en cualquier título que deba precisarse, deberíamos encontrar un buen planteamiento en todo y, sinceramente, no creo que cuando los arquitectos de la base espacial en Marte hicieran los planos de la misma, pensaran en hacer huecos para que se metieran monstruos detrás, además de no tener mucho sentido que alguien vaya después a poner un muro delante de ese enemigo, específicamente puesto ahí para que al pasar, este baje y nos asuste. Detalles de planteamientos mal llevados a cabo como este encontraremos varios en este título que vamos a ver a continuación analizando sus cuatro apartados. Publicado por : 20% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Doom IIINombre:
Desarrolladores:
id Software (PC) Género:
Primera Persona (PC) Fechas de salida:
PC: 13-08-2004
Vuestra puntuación
8.77 (135 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 359 DamnationPrimera Persona WolfensteinPrimera Persona NecroVisionAventura, Primera Persona Sonic y el Caballero OscuroAventura, Primera Persona The ConduitAcción, Aventura, Primera Persona |
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