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Ficha  
Nombre:  Dark Messiah of Might and Magic
Desarrolladora: Arkane Studios
Género: Primera Persona
Fecha España: 26-10-2006
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 12-12-2006
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Última actualización: 05-10-2006

 

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Dark Messiah of Might and Magic


Te contamos todo lo que necesitas saber de un de los juegos más importantes para PC de este año 2006
Por
14 de Agosto de 2006 16:49:07

2. El completo sistema de lucha


Sobretodo, dependerá de nuestro estilo de juego, ya que si lanzamos hechizos, nos acercamos sigilosamente o usamos el arco, el sistema será siempre el mismo, mejorando nuestras habilidades conforme ganemos experiencia y puntos. Donde reside la diferencia de este juego con otros será en el sistema cuerpo a cuerpo. No se trata de un juego en el que tengamos que hacer click en el ratón (o el botón del pad) cuanto más rápido mejor para acabar con ellos. Tenemos dos tipos de golpes a nuestra disposición; el golpe normal y el golpe fuerte. El primero se hará con un ligero click del botón izquierdo y para el segundo dejarlo pulsado un segundo y soltarlo, cubriéndonos con el botón derecho del ratón. También podremos darles patadas con lo que saldrán despedidos, pudiendo utilizarlo para clavarlos contra pinchos o hacia precipicios librándonos de forma rápida de su presencia, pero con sumo cuidado, ya que ellos harán lo propio para deshacernos de nosotros.



Sin embargo, habrá que tener en cuenta muchos factores para poder quitarnos de en medio a los enemigos que nos salgan al paso. Por un lado, su excelente inteligencia artificial hará que nos ataquen varios al mismo tiempo de forma ordenada, intentando acorralarnos, siguiéndonos en nuestra huída, estudiándonos para ver que hacemos, saltando encima de nosotros desde lejos para asestarnos golpes fuertes o lanzarnos objetos, todo ello realizado de forma muy real y conseguida. Al hacerlo nosotros, tendremos que tener en cuenta el punto donde ataquemos, ya que podrán pararnos con su escudo o incluso con la armadura, por lo que tendremos que calcular donde golpear antes de realizar cualquier movimiento. Si nos protegemos, ellos harán lo propio a espera de que cometamos algún fallo en nuestra defensa o harán un ataque fuerte para desmantelar nuestra guardia, algo muy impresionante ya que no habíamos visto nada parecido hasta ahora. Se darán situaciones como la de atacar enemigo y jugador a la vez produciendo un espectacular choque de espadas del que saltarán chispas...

El enfrentamiento de cada enemigo puede llevar a descubrir distintos tipos de estrategias para enfrenarnos a cada uno. Por ejemplo, si a un orco le lanzamos de lejos una flecha y consigue impactar, sus movimientos serán más lentos e incluso llegará cojeando hasta nosotros, con lo que será más fácil acabar con el. Los goblins son menos inteligentes y más débiles e intentarán atacarnos por la fuerza, pero un golpe bien dado hará que salgan huyendo gritando dando la alerta a otros enemigos cercanos, por lo que un golpe fuerte que los dejes atontados en el suelo para acercarnos y atravesarlos evitarán que se vuelvan a levantar y causen problemas.



Como vemos, el sistema de combate plantea infinitas posibilidades y combinaciones posibles que hará que estudiemos cada situación y realicemos la acción más conveniente, sobretodo con los enemigos más grandes que tendrán cada uno su propia estrategia de derrota y no serán tan fáciles. Además, tendremos que tener en cuenta otros factores como nuestra barra de salud o mágica, las flechas que tengamos a nuestra disposición o los hechizos que tengamos en nuestro poder, así como objetos que tengamos cercanos para poder lanzárselos o lanzar a los enemigos contra ellos, incluso al fuego para que se quemen.
Puntuación
9.5
Excelente
Puntuaciones: 272
Nota media: 9.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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