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Ficha  
Nombre:  Dark Messiah of Might and Magic
Desarrolladora: Arkane Studios
Género: Primera Persona
Fecha España: 26-10-2006
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 12-12-2006
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Última actualización: 05-10-2006
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  | | | Dark Messiah of Might and Magic

Nuevos detalles e imágenes para Dark Messiah of Might & Magic


El juego estará más enfocado a la acción que a la vertiende de juego de rol, aunque con ciertos elementos de este género
Por
03 de Marzo de 2006 12:27:50
    Nuevos detalles sobre el juego Dark Messiah of Might & Magic salen a la luz gracias a una entrevista concedida por Raphael Colantonio y Julien Roby, de Arkane Studios (desarrolladora del juego para Ubisoft) a la publicación online rpgdot.com de la cual se pueden extraer interesante información sobre este nuevo juego basado en la franquicia Might & Magic, con la cual por cierto tendrá muy poco que ver (por no decir nada en absoluto, salvo el nombre). Cabe destacar en DMofM&M será un juego orientado a la acción mucho más que al género de juegos de rol, es decir, estamos ante un título con ciertos toques de rol como la ambientación, armas, hechizos, así como ciertas habilidades que iremos ganando conforme avanza la aventura dependiendo de como vayamos afrontando los retos que el juego nos plantea. Por ejemplo, podremos ganar experiencia y con ella ciertas habilidades que antes no teníamos, como nuevos ataques o hechizos, pero no tendremos puntos de experiencia o porcentajes que lo que harían, según los desarrolladores, sería no darnos inmediato acceso a nuestras nuevas habilidades.

Para ganar esta experiencia, los chicos de Arkane Studios han optado más por conseguir objetivos y no por la forma de hacerlo, lo cual con un engine como el que han utilizado (Source Engine, el de Half Life 2), tiene mucho sentido. El ejemplo más claro lo plantea Raphael Colantonio como una habitación con un número de orcos que deberemos pasar. La forma de hacerlo puede ser atacarles directamente con espada o hechizos, utilizar una cuerda para pasar por encima de ellos, intentar pasar desapercibidos sin ser vistos o coger un barril y utilizarlo como escudo contra sus flechas para posteriormente lanzárselo contra ellos. El objetivo no será acabar con los enemigos sino pasar la habitación, elijamos la forma que queramos, lo cual nos dará muchísima más libertad de movimientos y de cómo realizar dichos objetivos. Según sus desarrolladores, no quieren que el jugador sienta que podía haber conseguido más puntos de experiencia si hubiese realizado la acción de otra forma…

Otro elemento que diferencia este juego de la mayoría de juegos de rol será la libertad de movimientos de DmofM&M, la cual estará bastante limitada aún utilizando este potente engine, ya que el juego no nos permitirá una libertad total de movimientos por el basto entorno que contendrá alrededor de 30 mapas distintos a visitar, contando como mapas ciudades, calabozos, bosques y demás lugares posibles. Más bien, estará basado en misiones a realizar y en cada una de ellas deberemos visitar uno o más de estos lugares, algunos de los cuales habrá que visitarlos más de una vez, pero no podremos movernos libremente por el entorno.

También se comenta el sistema de combate utilizado en el juego, del cual dicen sentirse realmente orgullosos al haber utilizado la perspectiva en primera persona como una ventaja y no un inconveniente, como ocurre en otros juegos del género (pero, ¿de qué género?). Ahora, golpear en cualquier parte del cuerpo de un enemigo será algo muy intuitivo y nos permitirá gran flexibilidad a la hora de realizar ataques, pudiendo aturdir al enemigo dándole en la cabeza y rematarlo en el suelo, golpearle en una pierna para dejarle con poca movilibidad y aprovecharlo a nuestro favor, utilizar armas de largo alcance para mantener a distancia al enemigo, etc. o incluso realizar combos que afectarán en mayor o menor medida el status de los enemigos. Por supuesto, el entorno jugará gran baza en este sistema de combate, ya que podremos utilizar prácticamente cualquier objeto del escenario como arma o como escudo, al igual que los enemigos, como por ejemplo un cíclope que nos podrá lanzar barriles o incluso orcos que estén a su alrededor como armas arrojadizas…

Como vemos, parece una interesante apuesta dentro del género de los juegos de acción en primera persona que combinará ciertos elementos de juegos de rol y se apoyará tremendamente en el engine de Half Life 2, permitiéndonos experimentar con cualquier cosa del entorno para llevar a cabo nuestros objetivos con gran libertad de acción.
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Fuente: rpgdot.com
   
 
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