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Ficha  
Nombre:  Dark Messiah of Might and Magic
Desarrolladora: Arkane Studios
Género: Primera Persona
Fecha España: 26-10-2006
Versiones: PC, Xbox 360
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Última actualización: 12-12-2006
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Última actualización: 05-10-2006
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  | | | Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might & Magic – Entrevista en video con Erwan Le Breton, Productor Asociado del juego


Ubisoft nos ofrece una entrevista con el productor de este FPS ambientado en el universo de la saga clásica de rol.
Por
03 de Noviembre de 2005 22:20:06
    Estamos ante uno de esos títulos en los cuales la expectación sufre continuos altibajos dependiendo del tipo de información que de ellos se desvele. Cuando fue anunciado por primera vez, el nombre nos atrajo muchísima curiosidad, al ver como una saga mítica dentro de los juegos de rol podría volver a la palestra tras algunos años sin ofrecer nada de calidad (no contamos Heroes, que tiene toda una legión de seguidores pero no es rol). Después, al enterarnos que se trataba de un FPS nos hizo pensar que, como otras compañías, Ubisoft se estaba durmiendo en los laureles al ofrecer títulos similares basadas en sagas clásicas cuyo único punto fuerte era el nombre del cual procedían. Al enterarnos después de que dicho título iba a ser movido por una evolución del mismo engine que Half Life 2, uno de los mejores FPS existentes, y que además aprovecharía su física hasta los límites, comenzó nuevamente a crecer nuestro interés por él.

Estamos ante Dark Messiah of Might & Magic, un título que está siendo desarrollado para PC por los chicos de Arkane Studios y que aparecerá mundialmente el próximo verano del 2006, y para aclarar algunos puntos del juego y echarle el primer vistazo serio, los chicos de Ubi nos ofrecen un primer acercamiento gracias a una entrevista con Erwan Le Breton, Productor Asociado del juego y el coordinador de contenido de la marca Might & Magic, quien nos explica algunos de los puntos fuertes de este título.



Lo primero que recalca Erwan es el objeto de conseguir un título de acción en primera persona totalmente inmersivo y con una gran libertad de acción gracias a la utilización de los mejores gráficos y la mejor física, la cual estará puesta gracias al Source Engine (engine de Half Life 2) y a ciertas mejoras desarrolladas para la ocasión por la propia Ubisoft como luces dinámicas, entre otras. Como se puede apreciar en los videos, la física seguirá siendo el elemento principal en Dark Messiah, al igual que ocurría en Half Life 2, pudiendo realizar casi cualquier movimiento y acción para acabar con nuestros enemigos además de las simples técnicas de luchas, como utilización de elementos del entorno, combinarlos con hechizos propios o con luchas cuerpo a cuerpo con armas y arcos.

A pesar de llevar el nombre de Might & Magic, el título no estará relacionado directamente con ningún mundo existente de la saga, aunque sí guardará un estilo muy similar en sus decorados y personajes así como en la mitología. El universo por el que se moverá Sareth, nuestro personaje, es conocido con el nombre de Ashan, el mismo universo que veremos en el Heroes of Might & Magic V y en los sucesivos juegos de la saga. Sareth comienza siendo un aprendiz de mago y guerrero a quien se le encomienda una tarea fácil: la de llevar un artefacto a un amigo de nuestro maestro. Esta tarea se complica y nos veremos envueltos en una historia llena de revelaciones y luchas. Por encima de todo, estará presente la profecía del “mesía oscuro” (de ahí el nombre del juego), figura alrededor de la que girará toda la historia de este juego y de Heroes V (Erwan nos aconseja jugar a ambos títulos para averiguar todo acerca de este universo y sobre la profecía).



Nuestro personaje estará entrenado desde el principio tanto en el arte de la guerra como de la magia, pero podrá evolucionar a medida que progresamos en nuestra aventura hacia una u otra vertiente, lo cual dependerá de nuestros propios méritos y actos en el juego. Si utilizamos hechizos contra nuestros enemigos, nuestro poder mágico aumentará. Si les tendemos trampas desde la oscuridad o utilizar elementos del escenario para derrotarlos, nuestras habilidades de ladrón y asesino serán las que progresen. Si decidimos atacarles con armas convencionales, nuestra fuerza se verá recompensada. De esta forma, ciertos elementos de juego de rol han sido añadidos su desarrollo.
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