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Ficha  
Nombre:  Crysis
Desarrolladora: Crytek
Género: Primera Persona
Fecha USA:  11-11-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: PC
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Última actualización: 24-09-2007
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Última actualización: 29-08-2007
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Crysis y las funciones específicas de DirectX 10, en vídeo


Cevat Yerli, productor del juego en Crytek comenta sobre la posible fecha de salida del producto
Por
06 de Diciembre de 2006 03:48:02
    Los amantes de los juegos de acción en primera persona o FPS en PC tendrán que esperar algunos meses más para la salida de uno de los juegos más importantes dentro de este género, Crysis, cuya fecha de salida inicial estaba prevista para finales del presente año 2006 y que finalmente ha sido pospuesto hasta el tercer trimestre del 2007 como fecha más probable, aunque tampoco asegurada. Como seguro que muchos sabréis, Crysis nos narrará lo acontecido en el planeta Tierra en el año 2019, cuando un enorme asteroide acaba de chocar contra la superficie terrestre en la zona de Corea del Norte, lo cual aprovecha su gobierno para cerrar fronteras y reclamar en su propio beneficio los posibles hayazgos que de la enorme roca surjan. Como no, Estados Unidos envía un cuerpo de élite para investigar lo sucedido conocido como Delta Force Operators, con la consiguiente crecida de tensión entre ambos ejércitos hasta que el enorme asteroide estalla revelando una enorme nave alienígena en su interior que genera un gran campo de fuerza que congela gran parte de la isla y provoca un cambio climático. Como no podía ser de otra forma, nuestro personaje, de nombre Jake Dunn, será parte del equipo a cargo de la salvación del planeta tierra en la lucha contra, primero, el ejército coreano y, después, los alienígenas.

Gran parte del interés que ha surgido alrededor de este título reside en su espectacular acabado técnico, el cual utiliza el CryEngine 2, una evolución considerable con respecto al primero de sus engines que nos hizo disfrutar de unos efectos en tiempo real, escenarios y personajes realmente espectacular en su primer trabajo, Far Cry, hace algo más de dos años. Además, este nuevo engine será uno de los primeros en hacer uso extensivo de las nuevas funcionalidades de las librerías DirectX 10 de Microsoft, las cuales aportarán mayor calidad visual a nivel de efectos en pantalla que su versión anterior, DirectX 9.0c, con las que el juego también funcionará perfectamente. Además, la compañía ya ha confirmado que el juego tendrá una opción de configuración del nivel de detalle y resolución que lo hará mucho más accesible a equipos de gama "media" actual con una buena tasa de frames y a buen detalle gráfico, lo que puede resultar buena o mala noticia dependiendo del equipo que cada uno tenga en la actualidad. Aún así, para jugar a altas resoluciones con todo el detalle (sombras, partículas, efectos, sin generación en el horizonte), necesitaremos un ordenador extremadamente potente con una tarjeta compatible DirectX 10, aunque en la actualidad no se encuentren disponibles en el mercado hasta, al menos, principios del próximo año.

Para demostrar de qué sería capaz este engine con uno de estos equipos, sus desarrolladores han lanzado un nuevo vídeo completamente en tiempo real donde nos muestran cómo se ve el juego con las últimas librerías gráficas de Microsoft (condicional si se tiene un "bicho" de máquina). Aunque ningún detalle sobre el desarrollo del juego puede ser visto, sí que podemos echar un vistazo a los enormes y detallados escenarios donde se moverá la aventura, la gran calidad de todos los personajes que se mueven por pantalla o incluso algunos de los vehículos que podremos controlar. Como nota curiosa, el final del vídeo muestra a un par de personajes situados próximos a lo que parece ser una de los enemigos alienígenas contra los que nos tendremos que enfrentar, pudiendo ser una nave o vehículo similar al visto en el trailer del pasado E3 2006 (el del fuego).

El vídeo como siempre lo encontraréis en la zona de la derecha.
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