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Ficha  
Nombre:  Crysis
Desarrolladora: Crytek
Género: Primera Persona
Fecha USA:  11-11-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: PC
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Última actualización: 24-09-2007
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Crysis – Algunas pistas sobre el hardware que necesitaremos


Nuevas imágenes y un pequeño vídeo del juego que muestra al CryEngine 2 en todo su esplendor
Por
01 de Agosto de 2006 02:55:32
    Uno de los títulos más deseados por todos los aficionados a los juegos de acción en primera persona (FPS) para PC es, sin duda, la segunda obra de los creadores de Far Cry que responde al nombre de Crysis. Mostrado en movimiento por primera vez en el pasado E3 2006 en Mayo y para los afortunados visitantes de la recién celebrada Campus Party 2006 en Valencia, este título de Crytek nos propondrá un exótico viaje en el que tendremos que luchar, a partes iguales, tanto con alienígenas como con integrantes del ejército norcoreano que intentan quedarse con estos “visitantes espaciales”. Sin embargo, obviando un poco la historia o el desarrollo de este juego, uno de los puntos que más preocupan a los usuarios es, sin duda, los enormes requisitos de hardware que una obra como esta requerirán cuando aparezca en el mercado (previsto para finales del 2006, aunque con ciertos rumores que lo colocan en el principio de 2007). Hace unos días, os adelantábamos unos requisitos mínimos y recomendados que procedían de una fuente fiable aunque no oficial, que confirmaba la obligatoria actualización de nuestros PC para poder aprovecharlo al máximo.

Aún así, este pasado fin de semana han sido desvelados algunos nuevos detalles sobre el tipo de máquina que necesitaremos para jugar a Crysis, eso sí, sin especificar aún ningún dato concreto sobre potencia o hardware a montar. A nivel de software, como ya sabíamos, Crysis hará uso extensivo de las nuevas librerías de Microsoft con DirectX 10, tanto gráficas como de manejo de ficheros, sonido, etc., por lo que una tarjeta gráfica compatible con estos nuevos drivers serían más que aconsejable para sacarle todo el mejor provecho al juego. Sin embargo, no será imprescindible, ya que cualquier usuario con DirectX 9 podrá echar a andar (al menos) este juego, además de saber que las únicas veces que este juego ha sido mostrado en movimiento ha sido bajo las actuales librerías y tarjetas gráficas aceleradoras. Además, también queda confirmado que correrá tanto bajo Windows XP como en el nuevo Windows Vista con el handicap de que no hará falta de cambiar de equipo para que corra mejor bajo Vista que bajo XP gracias a las mejoras en los drivers de este nuevo sistema operativo en todos los campos.

En cuanto a hardware, ni que decir tiene que cuanta más máquina tengamos, mejor irá este juego aprovechando todos los últimos avances (multiproceso gráfico, procesadores de 64 bits, texturas de 34/64 bits, multicore, etc.). En este sentido, Crytek se encuentra desarrollando una tecnología que sea capaz de amoldarse a cualquier máquina de media gama para poder correr el juego con soltura, aunque sea con el consabido descenso en los niveles de detalle, según sus propias palabras, es decir, el juego se configurará dependiendo de la máquina que tengamos e, incluso, activando o desactivando efectos físicos o gráficos. Esto evidentemente partiendo de unos mínimos ya que cualquier tarjeta aceleradora deberá, por lo menos, ser compatible con los Shaders 2. También queda confirmado de esta forma que cualquier procesador actual single core y single theated podrá correr perfectamente el juego, aunque se le sacará mayor provecho con procesadores multinucleo.

Como conclusión, podemos consolarnos pensando que quizás la máquina que tenemos ahora mismo entre manos será suficiente para poder echar a andar el juego de forma decente en modo para un jugador (no contamos los modos multijugador hasta 32 jugadores, o cómo irá el editor de mapas para crearnos los nuestros en single y multiplayer), aunque no como un juego de estas características se merece. Quizás, para poder ver unas imágenes con la calidad de las últimas ofrecidas por Electronic Arts (que a continuación os traemos) o un engine gráfico y físico como el que se puede ver en movimiento en el nuevo vídeo que os ponemos en la zona de descarga, necesitaremos un verdadero “bicho”, aunque siempre podremos tener otro de esos títulos que “ya pondremos cuando actualicemos”. Eso sí, también podremos esperar a que finalmente se confirme la salida de este juego para alguna consola de próxima generación (Xbox 360 y/o PS3) para dejar de sufrir por sus requerimientos mínimos, cosa que aún no ha ocurrido pero que muy probablemente suceda tras la salida del juego.
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