Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Conflict: Denied Ops
Desarrolladora: Pivotal Games
Género: Primera Persona
Fecha España: 08-02-2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
  Ver todo sobre Conflict: Denied Ops
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 25-01-2008
Videos
Última actualización: 25-01-2008
Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | | | Conflict: Denied Ops

Conflict Denied Ops - Diario de desarrollo 2


Entornos y el proceso de producción del juego de Pivotal Games - Nuevas imágenes
Por
04 de Enero de 2008 02:57:09
El próximo día 8 de Febrero de 2008 se pondrá a la venta la nueva entrega de la saga Conflict en Xbox 360, PS3 y PC bajo el nombre de Conflict: Denied Ops. Como hemos visto en anteriores ocasiones, sus responsables en Pivotal Games lanzan un nuevo vídeo de desarrollador donde nos comentan algunos aspectos importantes del juego, como son algunos de los entornos donde tendrá lugar la acción así como el proceso de producción del mismo. Para ello, nada mejor que uno de sus máximos responsables en la compañía, Dave Cullinane, Art Manager de Entornos del juego quien, además, nos muestra algunos de estos entornos y sus posibilidades.

Tras describir brevemente su trabajo en el desarrollo del título, en la calidad de los entornos en todas las versiones, así como en otros juegos, para conseguir que sean tan excitantes como sea posible, Dave nos habla un poco más sobre algunos de los entornos que encontraremos en esta entrega de Conflict, siendo éste uno de los detalles más interesantes (evidentemente) del juego por tener diferentes misiones que tendrán lugar en diferentes entornos en el Ártico, en Venezuela, Africa o Rusia, cada uno de ellos con su propia apariencia y ambientación y con una apariencia fantástica. Eso suponía un reto para los desarrolladores al tener que crear diferentes estilos de edificios para cada uno de ellos y que, además fuesen dinámicos y destruibles, lo que complicaban aún más la tarea. El objetivo cumplido, según Dave, es que cualquier cosa que veamos en un escenario que parezca que pueda ser destruido, en realidad lo será.

A continuación, Dave nos habla del proceso de producción del juego. Lo primero para la creación de los escenarios pasaba por realizar los bocetos con los diseñadores en cuyo desarrollo se tuvo muy en cuenta las diferentes localizaciones en las que toda la acción tiene lugar, para crear la ambientación perfecta incluyendo un proceso de investigación para que todo fuese lo más realista posible. Por supuesto, el objetivo a conseguir era que además de ser bonito, el elemento más importante es que fuese divertido gracias a las posibilidades de juego, que el jugador tuviese la oportunidad de destruirlo y de interactuar con el entorno. Había que construir un engine lo suficientemente potente como para ofrecer todo esto (belleza, realismo y destrucción) para así poder llevar a esta exitosa franquicia a la nueva generación. Según sus propias palabras, el objetivo ha sido conseguido y han creado el Conflict más grande y mejor de toda la saga mejorando a los anteriores en todos los aspectos.
  Nuevas imágenes Ver más
Últimas noticias
- Konami nos muestra Lost in Blue en su versión Wii
- Takara Tomy nos descubre el nuevo Naruto Vs. Sasuke
- Platinum Games desvela Bayonetta , su primera apuesta para Xbox 360 y PS3
- Descubre MadWorld, el juego más violento de Wii
- Castlevania - Order of Ecclesia. La oscuridad vuelve a DS
Noticias sobre Conflict: Denied Ops
- La demo de Conflict Denied Ops en su versión PC ya está disponible
- Conflict Denied Ops, entrevista y nuevo diario de desarrollo.
- El control de los personajes en Conflict Denied Ops
- Conflict Denied Ops - Diario de desarrollo 1
- Eidos anuncia oficialmente Conflict Denied Ops para Xbox 360, PS3 y PC
Envía a un amigo | |
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768