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Ficha  
Nombre:  Conflict: Denied Ops
Desarrolladora: Pivotal Games
Género: Primera Persona
Fecha España: 08-02-2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 25-01-2008
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  | | | Conflict: Denied Ops

Conflict Denied Ops - Diario de desarrollo 1


Escenarios interactivos destruibles, el nivel de daños persistente y la tecnología Puncture
Por
07 de Diciembre de 2007 21:06:50
Los chicos de Pivotal Games, responsables de la saga Conflict aparecida en Xbox y PS2, nos ofrecen la primera entrega del diario de desarrollo en vídeo de su nueva apuesta, Conflict Denied Ops, primera de esta saga en la nueva generación de consolas PS3 y Xbox 360, así como para PC. En este vídeo podemos ver algunas de las nuevas características que incorporará este nuevo título, además de poder ver nuevas imágenes en movimiento de lo que será el juego que, recordemos, tendrá una perspectiva en primera persona y podremos controlar a varios personajes a la vez de forma similar a la vista en títulos como Battlefield Modern Combat, es decir, en cualquier momento podremos cambiar entre cualquiera de los personajes de nuestro grupo con la pulsación de un botón o una tecla (tabulador), además de contar con la posibilidad del juego cooperativo para varios jugadores. En esta entrega del diario de desarrollo vemos a Julian Foxall, Programador Senior de la compañía y responsable de algunas de las tecnologías que veremos en funcionamiento en el juego como los escenarios interactivos destruibles, algo que ya hemos podido ver en funcionamiento en otros juegos de corte similar. Quizás, una de las novedades más interesantes se encuentre en lo que han denominado "nivel de daños persistente", que no es otra cosa que destruir los objetos por pasos, es decir, si para que un barril estalle hay que acertar tres veces, podremos dispararle dos y posteriormente una vez más, algo que puede resultar bastante lógico pero que en prácticamente ningún juego ha sido implantado debido a la cantidad de proceso y memoria que necesitaría. Por último, la tecnología Puncture es algo parecido a lo que hemos podido ver recientemente en Call of Duty 4 sobre los distintos tipos de cualidades en los objetos, que tendrán un índice diferente de penetración y comportamiento según sea éste, comportandose de distinta forma los cristales (que se romperán), la madera (que dejará pasar las balas hasta destrozarse) o ciertas paredes (con una mayor resistencia a impactos pequeños pero que se desplomarán al recibir grandes explosiones.

Conflict Denied Ops tiene prevista su salida en España el próximo mes de Febrero de 2008. En la zona de la derecha encontraréis el vídeo de desarrollo. A continuación, nuevas imágenes de la versión para PC.
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