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Ficha  
Nombre:  Commandos Strike Force
Desarrolladora: Pyro Studios
Género: Primera Persona
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: PlayStation2, Xbox, PC
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Última actualización: 01-03-2006

 

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Commandos Strike Force


La nueva apuesta de Pyro Studios nos plantea una interesante mezcla entre juego en primera persona de acción y un Commandos en toda regla.
Por
18 de Febrero de 2006 21:47:31
Ya tenemos adelanto de la hasta ahora última obra de los españoles de Pyro Studios. Tras los grandísimos éxitos de las tres entregas de la saga Commandos, los chicos de Pyro quieren probar con algo nuevo, un experimento y, si apuramos, incluso un cambio radical de dirección probando suerte en la perspectiva en primera persona. Tengo que reconocer que tras ver los primeros vídeos del juego en el pasado E3 2005, me pareció estar ante un juego un tanto desfasado en cuanto a calidad técnica comparado con las grandes maravillas que hay en el género en estos momentos para PC. Aún así, teníamos ganas de ver de que era capaz un juego como Commandos: Strike Force y, sobretodo, el estilo de juego que nos planteaba con sus tres tipos de personajes con sus habilidades características y una curiosa mezcla entre FPS con ciertos toques de estrategia. Ahora, habiendo probado los dos niveles de la demo, tenemos una idea más aproximada de lo que tendremos el próximo día 17 de Marzo cuando el juego completo llegue a las tiendas.



El primer nivel de la demo nos ofrece una misión de dos partes: Acabar con todos los nazis y evitar que un oficial escape en barca. En esta misión, encontramos un juego muy similar a cualquier otro shooter en primera persona. Tenemos a nuestra disposición a un “boina verde” y a un francotirador en un desembarco frente a un puerto nazi donde somos descubiertos y tenemos que abrirnos camino a tiro limpio armados con una escopeta, una pistola y un cuchillo. Las primeras cosas interesantes están en el apartado de la salud del personaje. Contamos con cinco botiquines que podremos usar a nuestro antojo para curarnos con un botón y recoger otros que nos encontramos una vez usados. Lo más curioso no será que podamos usarlos en nosotros mismos, sino que con los botiquines también podremos curar a aliados nuestros que se encuentren en el suelo heridos. En el pequeño mapa de juego que tenemos en la zona izquierda inferior de la pantalla se nos mostrará en rojo los enemigos, en azul los aliados y con una cruz roja los enemigos que necesitan ayuda nuestra y que podremos usar nuestros botiquines para curarlos y que vuelvan a luchar a nuestro lado.

Otra de las cosas interesantes que hemos visto en este nivel es contar con la posibilidad de jugar con dos jugadores y la interacción entre ellos, pudiendo cambiar entre uno y otro al pulsar una tecla (como en Commandos). Incluso, al quedar herido en el suelo uno de los dos, pasaremos a controlar al otro personaje, con lo que podremos curarnos a nosotros mismos y seguir en la lucha. Este sistema es bastante novedoso en PC en el género de la primera persona aunque hace muy poco que hemos podido verlo en consola, con Battlefield 2: Modern Combat de DiCE. La variante reside en que en MC tenemos a nuestra disposición a un montón de personajes mientras que aquí (al menos en este nivel) tenemos sólo dos con los que deberemos jugar, así que no descuidarnos porque morir es relativamente sencillo ya que mientras nos curamos a nosotros mismos o a otro personaje no podremos disparar, aunque sí movernos.



Quizás, la mejor parte de la demo era el segundo nivel, el cual se plantea como un tutorial de uso del tercer tipo de personaje (hemos visto el francotirador y el boina verde) que encontraremos en el juego como es el espía. Este tutorial nos ha hecho pensar que estábamos ante lo que podría considerarse un Commandos en toda regla, sólo que en perspectiva subjetiva, ya que todas las acciones que podíamos hacer en el clásico de estrategia para PC (que también fuese llevado a consola posteriormente) estaban aquí. El arma principal del espía será el sigilo y el camuflaje, el cual ha sido llevado a cabo de forma muy convincente. Llevaremos un hilo de acero con el que podremos acabar con los enemigos de forma silenciosa si conseguimos pillarlos de espalda. Posteriormente, podremos robarle sus ropas y colocárnoslas encima para pasar desapercibido ante guardias y centinelas. Aquí vemos otra de las cosas curiosas no vistas en el género de la acción en primera persona hasta ahora como es el sistema de detección de rango. Existen tres tipos de personajes enemigos nazis, soldado, sub-oficial y oficial, cada uno de ellos con un tipo de vestimenta (lógicamente). El sistema es ascendente, ya que si nos vestimos de soldado, los personajes del mismo rango sospecharán de nosotros pero los de mayor rango (en este caso, sub-oficiales y oficiales) nos descubrirán inmediatamente, por lo que siempre deberemos ir con el traje de rango superior que tengamos disponibles para hacer levantar las menores sospechas.
Puntuación
8.5
Muy Bueno
Puntuaciones: 311
Nota media: 8.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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