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Ficha  
Nombre:  Colin McRae: DIRT
Desarrolladora: Codemasters
Género: Conducción
Fecha España: 22-06-2007
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 06-06-2007
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Última actualización: 02-04-2007
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  | | | Colin McRae: DIRT

Te contamos nuestras primeras impresiones con Colin McRae DIRT


Y además, una galería de imágenes y un vídeo del juego para que saquéis las vuestras.
Por
02 de Abril de 2007 22:21:14
    
Como ya os habíamos adelantado, la nueva entrega de
Colin Mc Rae, Colin McRae: DIRT incluirá diversas carreras basadas en las populares pruebas de EE.UU. C.O.R.R. (Championship Off-Road Racing) para completar de este modo una extensa oferta al volante propias de las competiciones de rally, todo terreno o campo a través.

Antes que contaros nuestras impresiones tenemos que deciros que Colin McRae DIRT no es sólo el juego de rallies más espectacular jamás visto en una consola, es uno de los juegos de nueva generación más espectaculares que hemos podido probar.

Codemasters ha desarrollado incluso su propio motor gráfico para el título, que recibe el nombre de Neon, y tenemos que reconocer que es impresionante, desde los impresionantes menús (de aspecto muy moderno) hasta la puesta en escena de la carrera en sí. Detalles como las pantallas de carga (que muestran estadísticas sobre nuestro estilo de conducción) demuestran el buen hacer de los programadores.
El modelado de los vehículos y los efectos de luz, arena y barro sobre la carrocería son alucinantes, y los escenarios no se quedan atrás.



El juego recrea a la perfección los entornos reales donde se celebran las carreras con todo lujo de detalles; árboles, edificaciones, carreteras… incluso un público que responde a nuestros movimientos (reacciona si nos paramos, si les embestimos…).
Destacar además la increíble variedad de superficies y estilos incluidos en el juego. Los escenarios recogen desde las estrechas cimas de las montañas españolas, los zigzagueantes caminos de los frondosos bosques ingleses o los coloridos viñedos alemanes hasta los rápidos aunque de por sí naturales giros de las carreras Hill Climb de los EE.UU.

El motor gráfico para las deformaciones de los vehículos es igualmente vistoso; desde pequeños arañazos en la carrocería (levantando la pintura) hasta destrozar literalmente el coche, o perder partes (como el retrovisor) durante la carrera, todo está contemplado en un motor físico completísimo. Obviamente, recibir golpes continuamente o deformar el coche afectará a la conducción del vehículo, a su respuesta y velocidad punta… Y creednos, no van a faltar los choques.
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