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Ficha  
Nombre:  Call of Duty 4: Modern Warfare
Desarrolladora: Infinity Ward
Género: Primera Persona
Fecha España: 09-11-2007
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 10-10-2007
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Call of Duty 4: Modern Warfare


Un excelente FPS con gran cantidad de elementos originales, bien realizado a nivel técnico aunque con algunos puntos oscuros que empañan el resultado final
Por
02 de Diciembre de 2007 17:46:00
Por todo lo dicho anteriormente, podemos considerar a CoD 4 como un título bastante original y en algunos aspectos innovador por arriesgarse a introducir una gran cantidad de elementos no vistos hasta ahora y que funcionan perfectamente. Personalmente, me hubiese gustado ver más misiones del tipo de la comentada anteriormente pero, entonces, habría que considerar este juego como otra cosa distinta fuera de esta saga. Eso sí, no todo van a ser flores para esta cuarta entrega de la saga, ya que a pesar de todo lo dicho, de la intensidad que han conseguido crear, de la forma de contar la historia que nos ha encantado, de todos los elementos originales y de la gran variedad de planteamientos que encontraremos, hay dos elementos que no hemos nombrado donde se sustentan gran parte del desarrollo y que lamentablemente no funcionan demasiado bien.

El primero de ellos es un elemento un tanto absurdo y que dependiendo del nivel de dificultad que escojamos lo notaremos en mayor o menor medida. Se trata de la generación espontánea de enemigos en el campo de batalla y que ocurre por zonas, es decir, en una zona no dejarán de salir enemigos hasta que el jugador haya alcanzado un punto concreto del mapa decidido por los desarrolladores. Gran parte de la intensidad conseguida en el juego se basa en este desacertado planteamiento que provoca que si nos quedamos quietos en un punto en concreto, por ejemplo dentro de una casa, dará igual en número de enemigos que abatamos, ya que nunca dejarán de regenerarse, por lo que el jugador se verá obligado a avanzar con un intenso fuego enemigo hasta llegar a este punto designado, momento en el que tendremos que acabar con los que queden en pie y volver a repetir el mismo planteamiento con la siguiente zona. Para ser un juego que pretende el realismo como uno de sus puntos fuertes, esta no es la mejor solución a utilizar y que se solventa poniendo un número fijo de enemigos aunque sea altísimo.

El segundo elemento se refleja en el comportamiento de nuestros aliados, el cual dicta bastante de ser el exigible. Existen dos tipos de misiones en las que el jugador va a pie y que se pueden dividir como las que vamos acompañados por gran cantidad de aliados (en las que habrá mucha resistencia enemiga) y por otro lado en las que vamos acompañados por muy pocos. En las primeras veremos como nuestros aliados tienen bastante puntería contra los enemigos, los que, como ya hemos mencionado anteriormente, se regenerarán de la misma forma que nuestros aliados, dando al jugador el papel de protagonista. Sin embargo, en el segundo tipo de misiones veremos un planteamiento absurdo ya que nuestros compañeros se encargarán simplemente de seguirnos y disparar al aire, lo que se hace mucho más patente en misiones avanzadas donde el jugador será el que deba acabar con todo el mundo (estilo Rambo). Es más, los enemigos por regla general pasarán de ellos y pondrán sus puntos de mira en nosotros, algo que unido a su regeneración aleatoria provoca esta intensidad comentada anteriormente (lo que está muy bien), pero que al mismo tiempo provoca una cierta frustración al comprobar que estos no son más que simples muñecos que adornan el camino. En algunas misiones se le pedirá al jugador llegar realizar una tarea en pocos minutos, lo que unido a estos dos puntos negros hará que estas se conviertan en auténticas tareas suicidas.

Afortunadamente, estos dos puntos negros no empañan en exceso el desarrollo del juego, los elementos originales añadidos y la intensidad creada (aunque sea a costa de la jugabilidad), creando uno de los mejores shooters de este año 2007 sin lugar a dudas. En siguientes entregas esperaríamos ver más misiones en las que realizar distintos tipos de tarea aparte de disparar a lo que se mueve así como utilizar otra solución para lograr esta intensidad, algo más realista y que no provoque el momentáneo desánimo en el jugador en niveles avanzados. También le pediríamos algunas horas más a su desarrollo ya que acabarse el juego, a pesar de todo lo dicho, suele ser tarea de unas diez horas, que podrían ampliarse con un modo cooperativo, por ejemplo, y algunas misiones extra.
 
 
 

  Resumen del análisis para Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)
   
Apartados Puntos (10 máx.)
   
Técnica
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
Se puede hacer mejor a nivel gráfico en PS3, 360 y PC como ya hemos podido ver. Sin embargo, en estos juegos no se tienen en cuenta tantos elementos como que las balas atraviesen paredes, la IA de enemigos y aliados o los enormes mapas con distintos caminos a tomar. A nivel gráfico y sonoro resulta excelente y a pulir un poco la IA aliada.  
   
Adicción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
Algunas misiones resultarán increíblemente adictivas gracias a la intensidad, a los elementos originales o a la forma de contar la historia que tiene el juego. Otras sin embargo podían haberse planteado mejor y deslucen un el resultado final.  
   
Jugabilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
A pesar de tener un buen modo multijugador y enormes posibilidades jugables, su corta duración y los puntos oscuros en su desarrollo pesan demasiado y lo que podía haberse convertido en una joya, se queda en algo muy bueno que necesita aún ser pulido.  
   
Originalidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
10
Es complicado innovar dentro de este género, y CoD4 lo ha conseguido. Hemos visto misiones que no habíamos visto antes, y gran cantidad de elementos que serán tomados como referencias en futuros títulos del género. Simplemente brillante.  
   
Conclusión Final
Parece que Infinity Ward está abonado al terreno de la innovación y es algo que nos gusta. Esta compañía ha marcado el desarrollo de los FPS y con CoD4 también lo va a hacer en muchos sentidos. Sólo le falta pulir ciertos detalles para conseguir la obra maestra, que esperamos sea muy pronto. 8.5


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