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Ficha  
Nombre:  Black & White 2
Desarrolladora: Lionhead Studios
Género: Estrategia
Fecha España: 19-10-2005
Versiones: PC
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Última actualización: 02-09-2005
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Última actualización: 02-09-2005

 

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Black & White 2


Segunda parte de las impresiones, con nuevos detalles sobre este espectacular título de estrategia para PC y, posiblemente, para consolas de futura generación.
Por
29 de Julio de 2005 08:30:08
Para ver la primera parte de estas impresiones, puedes echarle un vistazo en este enlace. A continuación, la segunda parte de las Impresiones "Mirando desde los Cielos"

Descubrimos una nueva forma de las luchas tribales


Usando las correas, será posible “atar” tu ejercito a los enemigos, objetos o crear una elaborada formación de ataque. Como en el juego anterior, las correas se podían limitar al tamaño que quisiésemos, con lo que podremos conseguir, que por ejemplo, un batallón determinado patrulle una zona, o guarde una estructura determinada. Aunque parezca extraño este sistema, podemos hacer que un ejercito penetre rápidamente en una estructura enemiga. Además según nuestra opinión este toque de originalidad nos ayudará que nos guste aún más el juego.

Molyneux ha prometido que los ejércitos en Black & White II se formarán con centenares o miles de tropas individuales, aunque realmente en una batalla podremos ver como máximo a un total de 100 individuos, esta claro que cada grupo actuará de forma independiente, incluso en las batallas más épicas, consistían en un número determinado de batallas individuales. Al parecer cada individuo en nuestro ejercito tendrá su propia estadística, y de acuerdo con Molyneux, los descendientes de soldados serán más poderosos que los nacidos de granjeros. Aunque esto no se sabe con seguridad ya que no lo pudimos comprobar, otra de las cosas que dijo fue, que la única forma de enterarnos de la llegada de un ejercito hostil, será por un sonido atronador de tambores de marcha, seguido de una nube de tormenta con rallos que seguirá a cualquier ejercito malvado.

Las condiciones atmosféricas de un lugar del mapa será indicativo de la alineación de sus habitantes, y los cambios en el paisaje será el resultado de nuestras acciones, que en Black & White eran casi imperceptibles y en esta nueva versión estos serán mucho más pronunciados. Como por ejemplo, las aguas azules se tornarán rojo sangre si somos malos, las flores brotan cuando los animalitos pasan cuando somos buenos, mientras que si somos malvados crecerán vides negras y espinosas. Además de esto, se puede apreciar como el viento afecta a la hierba que están hechas laminadamente, es decir que la parte superior no reacciona igual que la parte inferior, o como reaccionan también al paso de un animal, realmente impresionante.



Además de los paisajes que se ven afectados por nuestra alineación, cuando añadimos nuevos edificios a nuestra ciudad, nos daremos cuenta que éstos irán cambiando de aspecto según cambie nuestro alineamiento. Pero los edificios sólo se verán afectados al colocarlos, una vez estén emplazados ya serán inmunes a nuestros cambios, aunque podremos cambiarlos para reestructurar nuestra ciudad (algo muy conveniente en muchas ocasiones), y al emplazarlos de nuevo si se verán afectados por nuestro alineamiento. La colocación adecuada de los edificios puede ser crucial en algunas batallas.
Puntuación
Puntuaciones: 461
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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