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Ficha  
Nombre:  Black & White 2
Desarrolladora: Lionhead Studios
Género: Estrategia
Fecha España: 19-10-2005
Versiones: PC
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Última actualización: 02-09-2005
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Última actualización: 02-09-2005

 

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Black & White 2


Ha llegado la hora de ser dioses de nuevo, deja de lado tu piel carnal, aventúrate en el mundo de lo etéreo y descubre todas las maravillas de esta nueva entrega de este título que marcó época.
Por
15 de Julio de 2005 08:29:49

Hablemos de las criaturas.


De acuerdo con Molyneux, en Black & White II habrá pocas criaturas más que en la primera parte, esto es debido a que la gran mayoría de jugadores una vez cogían a su criatura era muy extraño que usasen la posibilidad de cambiarla. También nos enteramos de que estos seres seguirán con su capacidad de luchar con otras, además, no ejerceremos ningún control sobre los puñetazos y patadas de nuestra criatura. No esta claro cuántas criaturas habrá en el juego, pero hemos podido ver algunas ilustraciones de ciertas criaturas, las cuales se veían mucho más detalladas que en la anterior versión. En este nuevo título podremos cambiar el color de nuestra mascota, además de poder cambiar la longitud del pelo (aunque pensamos que habrá más personalizaciones en las criaturas). Por último, sabemos que las criaturas no sólo tendrán un aspecto personalizado, sino que también le afectarán los cambios medioambientales, se mojará bajo la lluvia, se quemará con fuego, etc.



Por supuesto las mejoras visuales en las criaturas sólo serán el principio, en la primera parte se jactaron de que la inteligencia artificial no era nada del otro mundo, en esta segunda parte serán capaces de aprender ha realizar hazañas impresionantes, no sólo perseguir bolas en la playa, alimentarse, y sacudir aldeanos para divertirse. Según Black & White Studios, podremos rebuscar en el cerebro de nuestra criatura para ver que señal activa cada cosa y con ello podremos enseñarle maniobras complicadas.

“En el Black & White original tu tenías una criatura, y sí, aprendía, pero sólo ha hacer cosas como comer y hacer sus necesidades” recalcó Molyneux. “Seremos capaces de enseñarle cosas más importantes, como estrategias de batallas adecuadas. Aprenderá a ser más grande (la arma más poderosa de tu ejercito). La criatura puede conseguir ser absolutamente enorme. Puede aprender estrategias simples, como cuándo atacar, o cuando correr, incluso mucho más complejas, como mandar al ejercito a las espaldas del enemigo, o realizar movimientos de pinza” .

Si entrenásemos a nuestra criatura, podríamos enviarla comandando un escuadrón de nuestro ejercito, y aunque ver el resultado de una contienda sería bastante interesante, también podremos comandar nosotros mismos a nuestros ciudadanos, esto esta claramente desmarcado de la primera parte. Empleando el interfaz tradicional para juegos de estrategia en tiempo real, los estudios han decidido usar el mismo método de movimiento que se usaba en las criaturas del original, una correa. Aunque parezca un sistema raro, al final nos resultará un buen juego de estrategia con un toque de originalidad.
Puntuación
Puntuaciones: 480
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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