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Ficha  
Nombre:  Battlefield 2142
Desarrolladora: Digital Illusions CE
Género: Primera Persona
Fecha España: 17-10-2006
Versiones: PC
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Última actualización: 09-10-2006
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Última actualización: 18-08-2006

 

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Battlefield 2142


Nuevos mapas, nuevos vehículos, nuevas armas, nuevos personajes, nuevo modo, nuevo....¿nuevo?
Por
09 de Octubre de 2006 13:10:27
El pasado viernes día 6 de Octubre salió a la luz la demo del esperado título de acción en primera persona Battlefield 2142 para PC, secuela del súper-ventas del 2005 Battlefield 2 que pretende dar un paso más en el género de los FPS tácticos multijugador. La compañía DiCE, recientemente adherida a EA nos trae una evolución del para muchos mejor juego del género ofreciéndonos un nuevo modo de juego denominado Modo Titan que además del ya clásico Modo Conquista. La demo nos ofrece un mapa de cada uno de los modos donde el segundo de los modos se muestra exactamente idéntico en funcionamiento y desarrollo que en Battlefield 2 y posteriores discos de expansión, por lo que vamos a centrarnos más concretamente en nuestras impresiones del anunciado nuevo modo Titán. En la teoría, este nuevo modo nos ofrecía un cambio bastante significativo en los modos de juego al darnos la oportunidad de montar un combate entre dos equipos donde la novedad principal residía en tener que destruir una enorme nave voladora del mismo nombre que el modo de juego como objetivo final, para lo que debíamos derribar sus escudos mediante misiles lanzados desde base en la tierra y, posteriormente, subir a dichas naves para destruir sus reactores desde el interior.



Una vez en juego, nos hemos encontrado con que el desarrollo de este tipo de fases (al menos en la demo) resulta tremendamente similar al clásico modo conquista, con ligerísimas variaciones en el planteamiento y modo de juego. Por ejemplo, si antes teníamos que atacar y/o defender los distintos puntos donde se encontraban las banderas enemigas/aliadas, estos ahora han sido modificados por silos de misiles los cuales serán lanzados contra el titán aliado/enemigo, siendo el objetivo acercarse también a ellos para "reprogramarlos" en lugar de quitar/poner banderas enemigas/aliadas. Una vez que suficientes misiles han sido lanzados contra el titán enemigo, sus barreras defensivas caerán y podemos llegar hasta su interior gracias a camiones con lanzaderas de cápsulas de soldados desde tierra o a través de naves transportes aéreas, donde una vez en su interior tendremos que destruir diferentes puntos de control hasta llegar al reactor central para también destruirlo y salir de allí antes de que la explosión acabe con nosotros. Como vemos, la única diferencia a priori que existe en este "nuevo" modo de juego reside en la posibilidad de entrar en el interior de esta nave aunque esto sólo ocurre casi al final de cada partida, por lo que el 90% del desarrollo es común al modo conquista.



Luego, una vez en partida, las diferencias con Battlefield 2 son bastante escasas en todos los sentidos, si bien la idea de una batalla futurista siempre será distinta a nivel visual que un campo de batalla actual. Por ello, cambiamos tanques por mechas (los walkers), helicópteros y aviones por planeadores y naves o jeeps por vehículos descapotables, aunque su funcionamiento sea prácticamente idéntico al tradicional, con lo que el cambio estético una vez en el fragor de la lucha no resulta distingible con cientos de proyectiles, misiles, balas, y enemigos por todos lados y en medio del fragor de la batalla, donde no te fijas quien o que te está disparando y sí en protegerte y disparar a quien te amenace. Eso sí, el uso de todos estos vehículos se ha visto ostensiblemente simplificado para que casi cualquiera pueda hacerse con los mandos de cualquiera de ellos, sobretodo de los vehículos aéreos que podremos controlar ahora con una pequeña práctica y donde antes resultaban tarea de maestros controlarlos perfectamente.
Puntuación
8.5
Muy Bueno
Puntuaciones: 469
Nota media: 9.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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