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Ficha  
Nombre:  Assassin's Creed
Desarrolladora: Ubi Soft
Género: Acción
Fecha España: 11-04-2008
Versiones: PS3, PC, Xbox 360
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Última actualización: 05-03-2008
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  | | | Assassin's Creed

Assassins Creed nos presenta la inteligencia artificial de próxima generación


La interacción de Altair con el entorno y el resto de personajes de la forma más realista posible según Ubisoft
Por
27 de Septiembre de 2006 04:00:56
    Existe un juego que está llamando la atención de usuarios de PC y consolas de próxima generación (también PS3 aunque aún no esté disponible) con un interés especial por el seguimiento que gran parte de los medios están brindando. No en vano, se trata de un título con un excelente apartado técnico ultra-detallado que sigue sorprendiendo a aquellos que ponen sus ojos en él. Además, tratándose de una compañía como Ubisoft, la cual en los últimos años ha sido la encargada de dar vida a gran cantidad de personajes cargados de carisma y personalidad capaces como el mismísimo Príncipe de Persia o Sam Fisher hace que Altair, el protagonista en esta ocasión sea el próximo en seguir idéntico camino, por lo que Assassin’s Creed se convertirá en un éxito seguro y se convertirá en otra de esas franquicias a seguir en años venideros. Ya os hemos adelantado muchos de los detalles que servirán para allanar el camino del éxito a este juego, aunque a modo de resumen os diremos que el título está ambientado en el año 1191 después de cristo, un año antes de la finalización de la Tercera Cruzada entre el ejército cristiano y los turcos Saracenos. En medio de este caos, la población atemorizada de tantas guerras y reyertas buscan en ocasiones la solución más “rápida” a sus problemas en ambos bandos contratando el servicio de un grupo de mercenarios asesinos llamados Hashishin, a los que nuestro protagonista Altair pertenece como maestro asesino. A nivel de juego, este título responderá al planteamiento de juego de mundo abierto (GTA y similares) donde tendremos total libertad de movimientos para realizar cualquiera de las misiones que se nos encomendarán.



Quizás, este título destaque sobremanera gracias a un espectacular acabado gráfico que hemos podido ver en un buen puñado de imágenes (y las que hoy os traemos también), aunque alabar este apartado por encima del resto sería degradar la idea de experiencia inmersiva que nos propone a nivel de jugabilidad. Varios son los puntos a destacar en este apartado que harán algo único el ponerse al control de Altair. El más importante reside en la enorme complejidad que está siendo implementada en el sistema de inteligencia artificial del juego, lo cual será la base sobre la que todo su desarrollo girará. Aquí no habrá, como en otros juegos de este tipo de ambientaciones, trampas que sortear, animales mitológicos o poderes mágicos. Absolutamente todo estará basado en la interacción de nuestro personaje con su entorno y con los personajes que por ellos pululan, ya que no serán meros figurantes en escena como en todos los juegos anteriores de este estilo que, simplemente, pasean por las calles. La interacción con ellos será total de forma que su forma de actuar dependerá totalmente de la nuestra en todo momento. Si nosotros vamos andando por una calle de forma normal y corriente, pasaremos desapercibidos como si no pasara nada, como en la vida real. Si vamos corriendo, saltando por las paredes o tropezándonos con todos, la gente comenzará a pensar que algo no va bien y dependiendo de su concepción del bien y del mal actuará en consecuencia.



Esto puede dar a diferentes tipos de situaciones dependiendo de la gente que nos encontremos en nuestro recorrido, como por ejemplo ser retenidos en una huída por un grupo de personas afinas a la guardia u obstaculizados para facilitarles que nos atrapen, ocurriendo justo lo contrario en el caso de que esa afinidad sea a nosotros por haberles ayudado o realizado algún tipo de misión a ellos ayudándonos a huir o escondiéndonos (como se puede ver en el vídeo del E3 2006). De esta forma, absolutamente cualquier acción que llevemos a cabo tendrá una repercusión directa en la forma de actuar de los ciudadanos y sus distintos grupos (cristianos, judíos o saracenos en el término religioso o incluso por estatus social como militares, religiosos y civiles ), tanto en andar, correr o saltar como en todas las misiones que realicemos, las cuales tendrán consecuencias más directas incluso con la forma de pensar y actuar de los diferentes grupos de habitantes que nos podrán ignorar, ayudarnos a seguir avanzando, encubrirnos, facilitarnos utensilios o armas para nuestras misiones, entorpecernos en la huída, llamar a la guardia, retenernos…

La idea en mente es conseguir desarrollar para Assassin’s Creed una inteligencia artificial que haga que cualquier personaje que aparezca en el juego actúe como si en realidad existiese, moviéndose como lo haría en el mundo real, pensando en que es más provechoso para él en cada momento e interactuando con su entorno. Esta también será la forma en que nuestro personaje Altair interactuará, por lo que cualquiera de nuestros movimientos y nuestras acciones tendrán sus consecuencias con el resto de personajes, escenarios, entornos y objetos, así como todos los del resto de personajes que aparecen en el juego lo hará entre ellos y con nosotros. Aún queda varios meses hasta que tengamos en nuestras manos una beta de este título para poder comprobar si podemos decir adiós a los movimientos predefinidos mediante patrones y dar la bienvenida a la verdadera inteligencia artificial next gen.
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