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Arkane Studios nos muestra más sobre Dark Messiah of Might & Magic

En un extenso vídeo ofrecido en el E3 2006, podemos ver algunas de las cualidades de este título de acción en primera persona para PC

19 de Mayo, 2006
El pasado E3 2006 pudimos comprobar una demo de un par de niveles ofrecida por Arkane Studios de su próximo título para PC Dark Messiah of Might & Magic, un juego de acción en primera persona ambientado en el mundo de fantasía de Might & Magic, la clásica saga de juegos de rol que posteriormente extendiese sus "brazos" hacia la estrategia. Con Dark Messiah, lo que pretenden los chicos de Arkane y Ubisoft es extender aún más esta marca hacia la acción en primera persona y para ello, están haciendo un uso extensivo del engine bajo el que se movía uno de los mejores títulos del género, Half Life 2, es decir, Source Engine con algunas modificaciones en cuestión de texturas, shaders y luces.

En el vídeo de algo más de siete minutos de duración que hoy os traemos podéis ver algunos ejemplos de situaciones que nos podremos encontrar en el desarrollo de la acción y como el motor físico es puesto en marcha en todo su esplendor. Según nos cuenta el narrador en el vídeo, podremos utilizar los escenarios y entornos como "armas" contra nuestros enemigos de varias formas distintas, como por ejemplo utilizar los precipicios para tirarlos y deshacernos de ellos o lanzarlos sobre ciertas zonas donde haya fuego para que se quemen. Como no, también veremos ciertas zonas del entorno "preparadas" para que las usemos como grandes piedras sujetas por cuerdas que al cortar hará que dichas piedras salgan disparadas barriendo con todo lo que encuentren a su paso, nosotros incluídos. También se ha intentado que los jugadores tengan un sistema de combate cuerpo a cuerpo lo suficientemente potente y flexible para poder realizar numerosas acciones no vistas hasta ahora. Por ejemplo, podremos acercarnos a nuestros enemigos intentando pasar desapercibidos, algo que sí hemos visto en otros juegos, aunque estos nos podrán descubrir de muchas formas distintas, no sólo viéndonos, ya que ciertos enemigos como los orcos podrán incluso hasta olernos, vernos, ver nuestras sombras o escucharnos, con lo que el sigilo y la infiltración tendrá usos distintas hasta ahora no vistos.

También vemos algunos ejemplos de algo que también os comentamos en su momento, como es el sistema de experiencia del personaje. En esta ocasión, no será como otros juegos de rol donde podremos personalizarnos dependiendo de nuestra "profesión" (magos, guerreros, etc), sino que el juego está basado en un sistema denominado "Sistema de Evolución" por el cual lo principal será llevar a cabo las misiones encomendadas sin importar como lo hagamos. Esto quiere decir que si, por ejemplo, una habitación está infestada de orcos, nuestro objetivo será pasar a la siguiente habitación sin importar si acabamos con ellos con hechizos, a espadazo limpio, utilizando nuestro entorno o intentando pasar desapercibidos. Una vez completado la tarea, nuestro personaje evolucionará convirtiéndose en más fuerte y poderoso y de esta forma iremos contando con nuevos hechizos y habilidades.

La inteligencia artificial es otro de los puntos en los que se está poniendo especial hincapié como "arma principal" de los enemigos. Se trata de que ciertos enemigos también usen su entorno contra nosotros lanzándonos piedras o barriles que se encuentren, paren nuestros ataques con sus armas o aprovechen nuestros descuidos para agarrarnos e intentar tirarnos por precipicioso acorralarnos. Podemos ver en el vídeo algunos de estos ejemplos con numerosos orcos, su forma de actuar e incluso su forma de situarse en los entornos, ya que en muchas ocasiones sabrán el peligro que pueden tener si se quedan cerca de un precipicio o de un montón de barriles e intentarán colocarse y colocarnos en una posición más ventajosa para sus propios intereses.

En la parte final del vídeo vemos un ejemplo de un "enemigo final" que deberemos derrotar, una especie de gigante o golem de un solo ojo y una gran resistencia. Los ataques físicos prácticamente no le hacen daño por lo que tendremos que investigar la forma de deshacernos de él. Intenta atacarle con arco y flechas, con la espada y con algunos hechizos pero parece que nada surte efecto, por lo que comienza una "investigación" de nuestros alrededores para averiguar que tipo de objetos en nuestro entorno podremos usar hasta descubrir una gran piedra sujeta de una cuerda que al ser soltada golpea al golem y le hace caer de rodillas, momento que aprovecha para acercarse a él y clavarle la espada en un ojo. Según se comenta, varios monstruos de este tipo serán los que nos encontraremos a lo largo de la aventura y tendremos que experimentar hasta dar con la forma de poder acabar con ellos de forma que vemos que la profundidad de este título es mayor que la de otros FPS.

Dark Messiah of Might & Magic tiene prevista su salida en nuestro país el próximo mes de Septiembre de 2006. El vídeo en descarga directa lo encontraréis en la zona de la derecha y las últimas imágenes ofrecidas en el E3 2006 las encontraréis a continuación.
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Nombre completo:
Dark Messiah of Might and Magic
También conocido como:
Dark Messiah of Might & Magic
Desarrollado por:
Arkane Studios (PC, Xb360)
Género:
Primera Persona (PC,Xb360)
Acción (Xb360)
Fechas de salida:
España:
26-10-2006 (PC)
08-02-2008 (Xb360)
Distribuído en España por :
Ubisoft España SA (PC,Xb360)

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