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Ficha  
Nombre:  Alone In The Dark
Desarrolladora: Eden Studios
Género: Acción-Aventura
Fecha España: 20-06-2008
Versiones: PS3, Xbox 360, PC, PSP, Nintendo DS, Wii, PlayStation2
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Última actualización: 13-05-2008
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Última actualización: 03-03-2008
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  | | | Alone In The Dark

Pre-E3 2006 – Nuevos detalles e imágenes de Alone in the Dark


Gráficamente impresionante, el juego de Eden Games presenta interesantes novedades en el apartado jugable
Por
02 de Mayo de 2006 14:56:16
    Estamos ante una secuela del título que creo el género que hoy en día conocemos como survival horror, un juego que planteaba un estilo de juego desconocido hasta ese momento y que muchísimos intentaron imitar tras su lanzamiento en los PC de aquella época (1992). Nos estamos refiriendo al título Alone in the Dark, juego desarrollado por la compañía conocida por aquel entonces como Inforgrames y que hoy en día son conocidos como Atari. En los últimos años, muchos han intentado llevar este género por otros caminos, pero sólo el todo poderoso Resident Evil 4 consiguió en el año 2005 ofrecernos una perspectiva distinta de lo que hasta ese momento habían sido las aventuras de terror. Pues bien, el hasta ese momento precursor y creador de este género, toma ahora el camino de su alumno aventajado con el lanzamiento de Alone in the Dark: Near Death Investigation, juego que está siendo desarrollado por los chicos de Eden Games y que será uno de los lanzamientos fuertes de la compañía presentes en el E3 2006.


Como decimos, Alone in the Dark: Near Death Investigation se presentará como un juego de acción y aventura en tercera persona con un planteamiento similar al visto en RE4 donde volveremos a controlar a Edward Carnby, protagonista del primero de los juegos de esta franquicia, lo cual resulta un tanto extraño teniendo en cuenta que el primer juego se desarrollaba en la época de 1920 mientras que este último se desarrolla en la época actual, aunque Atari no nos ha dado información en este sentido (si es el mismo personaje o algún descendiente). Lo que sí que se muestra como uno de los aspectos más interesantes es la estructura de juego que esta nueva entrega tendrá, la cual ha sido inspirada en las series de televisión ya que en lugar de encontrarnos con episodios que debemos desarrollar de varias horas de juego, la aventura nos propondrá una serie de episodios cortos de entre treinta y cuarenta minutos de duración, con el objeto de mantener al jugador en tensión en todo momento. Además, aprovechando esta estructura, al finalizar cada episodio se nos ofrecerá un pequeño resumen de lo que acaba de acontecer (y que acabamos de jugar), así como un “a continuación” a modo de pequeño teaser de lo que nos encontraremos en el próximo episodio, como si de un capítulo de serie de televisión se tratase. También se pretende que cualquier jugador no tenga que tirarse horas y horas seguidas delante de la pantalla hasta acabárselo para no perder nada de la trama, ya que cada vez que carguemos una partida guardada, el juego nos ofrecerá en tiempo real un breve resumen de los puntos más importantes jugados hasta el momento.



Si en los anteriores episodios de la saga nos encontrábamos en entornos cerrados como mansiones, sus jardines o sus sótanos, en Near Death Investigation también será distinto en esto, ya que todo el juego se desarrollará en un enorme entorno extraído de la realidad (Central Park en Nueva York), mostrándose como un escenario de enorme extensión que podremos recorrer casi con total libertad y que nos pondrá ante entornos como bosques, restaurantes, teatros o incluso un zoológico. Los chicos de Eden Games, además de exploración y enfrentamientos cuerpo a cuerpo con toda clase de criaturas (y de las que sólo se han visto artworks y la imagen que os traemos hoy), aseguran que nos propondrán elementos de aventura tales como resolución de puzzles (aunque sin desvelar detalles sobre su funcionamiento) así como ciertas zonas de infiltración en las que deberemos pasar desapercibidos. Aún así, el elemento principal además de la exploración en el desarrollo del juego serán los entornos interactivos ofrecidos en el juego gracias a la versión 3.0 del engine físico Havok utilizado en el desarrollo, lo que quiere decir que cualquiera de las situaciones que se nos proponga, podremos resolverlas de forma lógica utilizando cualquier objeto que se encuentre a nuestra disposición alrededor, no sólo en los enfrentamientos contra otras criaturas.

Aún queda casi un año para el lanzamiento de este título, previsto para el 2007 en Xbox 360 y PC, con una más que segura (aunque no confirmada aún por Atari, sí por Sony) versión para PlayStation 3. A tenor de lo que podemos ver, el título se presenta como una de las alternativas más seguras al trono del género de las aventuras de acción y a los survival horror.
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