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Ficha  
Nombre:  Project Origin
Desarrolladora: Monolith Productions
Género: Primera Persona
Fecha España: 2008
Versiones: PC, PS3, Xbox 360
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Última actualización: 14-07-2008
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Última actualización: 14-07-2008
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  | | | Project Origin

Alma campa a sus anchas en Project Origin, la secuela de F.E.A.R


16 nuevas imágenes del shooter en primera persona que llegará a PC, Xbox 360 y PS3 durante 2008
Por
18 de Febrero de 2008 12:20:49
Es bastante curioso y extraño ver el secretismo con el que la compañía Monolith Productions está llevando el desarrollo de la secuela de uno de los FPS más importantes del 2006 en PC y que fue portado posteriormente a Xbox 360 y PS3 así como algunos discos de datos que también ha visto el PC y la consola de Microsoft. Hablamos de la secuela real aunque no directa del título de terror paranormal F.E.A.R que será conocido oficialmente como Project Origin y que tan sólo hemos podido averiguar algunos pequeños detalles por "teasers" y algunas capturas y vídeos mostrados en exclusiva a ciertos medios de prensa extranjeros en 2007. Durante el presente 2008 parece que la cosa va a cambiar a medida que se va acercando su lanzamiento, del que de momento desconocemos su fecha exacta, y ahora ha llegado la oportunidad de averiguar algunas cosas más (pocas) acerca de este título. La historia continuará pocos minutos después de la finalización del primer F.E.A.R aunque no controlaremos al mismo personaje, ya que para esta ocasión un nuevo héroe tomará su lugar, curiosamente con las mismas habilidades que su antecesor de poder manipular el tiempo a su antojo. La protagonista seguirá siendo la niña vestida de rojo de la primera parte, Alma, quien tras conseguir escapar del recinto donde se encontraba de alguna forma encerrada cambia de aires y sigue cosechando muerte allá por donde va. Nuestro personaje será nuevamente el encargado de intentar poner freno a su sed de venganza persiguiéndola por toda la ciudad, tanto en el interior de edificios como en entornos abiertos.



Parece que en cuanto al juego en si encontraremos algunas novedades y mejoras con respecto a la primera parte. Empezando por la más obvia, el nuevo engine técnico será capaz de mostrar algunos efectos de última generación en cuando a la última versión de los shaders para PC, así como una mejora también significativa en las versiones de consola, aunque a nivel gráfico no hay que esperar nada muy por encima de lo visto en el original al utilizar de base el mismo que movía la primera entrega. Eso sí, a nivel de interacción nos encontraremos con muchas más posibilidades, que era uno de los verdaderos problemas de la primera parte donde se reducía a unos pocos objetos. Ahora, casi todo lo que veamos en pantalla será dinámico, no sólo reaccionando a las explosiones y disparos, sino pudiendo moverlos a nuestro antojo por la pantalla, utilizándolos como armas arrojadizas e, incluso, cubriéndonos con los que veamos. En el caso de las versiones para consolas, la primera vez que mostró Monolith una beta del producto vimos cómo tras acercaros a cualquier objeto podíamos utilizar el stick analógico derecho del mando y moverlo a nuestro antojo, creando incluso cobertura para los disparos enemigos.

Si hablamos del comportamiento de los enemigos, nos referimos al punto más fuerte de la primera parte y que, incluso a día de hoy, ningún juego existente ha conseguido igualar. Según sus responsables, también se han introducido mejoras en este apartado, ya que en el original encontrábamos algunas acciones que estaban pre-definidas según movimientos del jugador. Pues bien, en esta entrega estos desaparecerá por completo, y en su sustitución Monolith ha creado un nuevo sistema de combate totalmente dinámico en el que los enemigos no solo reaccionarán a nuestros movimientos, sino que también utilizarán el entorno para cubrirse de nuestros disparos, moviéndolo a su antojo al igual que el jugador. También tomarán reacciones dependiendo de la forma en la que ataquemos y su condición de forma similar a la que hemos visto en shooters más recientes como Bioshock, como por ejemplo al incendiar a un enemigo, veremos como intenta apagarse el mismo (momento que podremos aprovechar nosotros para despacharlos), lanzarse a fuentes de agua o incluso rodar por el suelo y golpearse para mitigar las llamas. Esto dependerá en gran medida del tipo de enemigo, ya que también habrá otros que no actuarán así y saldrán corriendo despavoridos, quemándose sin remedio. Otro detalle a agradecer es la inclusión de muchos más enemigos que en la primera entrega donde era difícil distinguir una fase inicial de una más avanzada ya que estos eran muy similares e, incluso, los mismos en muchas ocasiones. En este sentido, incluso veremos distintas facciones en el juego que podrán enfrentarse entre ellas, algo que también estaba presente en la primera parte, aunque ahora actuarán en consecuencia según el potencial del enemigo, enfrentándose a nosotros o entre ellos.



También encontraremos mejoras en otros sistemas de juego, como el sistema de salud que en la secuela ha sido sustituido por el más utilizado en la actualidad de recuperarse tras varios segundos sin recibir impactos, sustituyendo el ya clásico (para algunos caduco) de la búsqueda de paquetes de salud, y que en F.E.A.R se mejoró con la posibilidad de recopilar hasta 9 a la vez y utilizarlos cuando nos plazca. Otra mejora estará en las escenas de terror que tanta fama dieron al original y que en ocasiones era fácil perderse al estar situadas en sitios donde el jugador no estaba mirando por defecto. Parece que han tomado buena nota y será mucho más similar a Condemned, otro título de esta misma compañía, con escenas más centradas y en un número mayor, lo que creará el clima ideal para los saltos en la silla del jugador.

La verdad es que esta secuela pinta bastante bien. Con la mejora de la mayoría de los sistemas de la primera parte, es fácil pensar que Project Origin será uno de los grandes shooters de este 2008, aunque lamentablemente la primera entrega tenía la misma premisa y no llegó a tal extremo. Por ello, esperamos impacientes el poder echarle el guante a una versión beta para poder contaros nuestras primeras sensaciones. De momento, las capturas.
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