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Nombre:  Alan Wake
Desarrolladora: Remedy Entertainment
Género: Acción-Aventura
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Última actualización: 09-04-2007
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Última actualización: 29-09-2006
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Alan Wake nos enseña sus posibilidades en PC y Xbox 360


Nuevas imágenes para ilustrar a uno de los primeros títulos que hará uso en PC del procesador de cuatro núcleos
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29 de Septiembre de 2006 04:46:23
La próxima obra de los chicos de Remedy Entertainment ha sido noticia estos días por dos motivos. El primero y más reciente ha sido su presencia en el presente X06 que se ha celebrado entre el día 27 y 28 de Septiembre en Barcelona gracias al cual hemos podido averiguar algunos nuevos detalles de su desarrollo, aparte de las diecisiete nuevas imágenes desveladas que también os traemos. Pero donde realmente hemos podido averiguar algo más sobre el título ha sido en la conferencia que Intel ha celebrado hace un par de días (Intel Developer Forum) en San Francisco para presentar su nuevo modelo de procesador que recibía el nombre en clave de Kentsfield que ya ha sido cambiado por el oficial de Core 2 Extreme y del que a buen seguro escucharemos bastantes cosas en el mundo del videojuego en PC. Se trata de un procesador que incorporará en un solo micro dos procesadores dual core, lo que hace un número total de cuatro núcleos en el mismo chip. Hasta ahora, los ordenadores de "casa" podían ser single core o de un sólo núcleo con hyperthreating (más de un hilo de proceso de forma simultanea) o los más recientes dual core, es decir, dos núcleos en un sólo procesador con hyperthreating, cuya tecnología ya empezaba a ser aprovechada por los últimos juegos y engines del mercado (como Unreal 3 Engine).



Evidentemente, el aumento en la capacidad de proceso en este tipo de micros será bastante elevado, pero no queremos extendernos en tecnicismos ni números que no nos dicen nada. Donde sí queremos hacer hincapié es en el juego que nos ocupa, Alan Wake, que será uno de los primeros juegos optimizados para el uso de esta "nueva" tecnología, hasta tal punto que el juego será bastante superior en todos los sentidos si corre bajo procesadores de cuatro núcleos. Debemos esperar una optimización similar en los seis núcleos de Xbox 360 (tres procesadores dual core cada uno), aunque quizás no alcance el mismo nivel a la menor cantidad de memoria gráfica y RAM o al soporte de almacenamiento físico de datos (disco duro). El vídeo que os traemos pertenece a la demostración que Marcus Maki, fundador de la compañía finlandesa, dio en la pasada conferencia de Intel para demostrar el potencial del engine de Alan Wake corriendo en un procesador de cuatro núcleos. Quizás, lo más significativo se trate en la posibilidad de renderizar física, ayuda al proceso gráfico en luces y sombras dinámicas y volumétricas para generar el paso de las horas en tiempo real así como distintas estaciones atmosféricas o el sonido de forma independiente cada uno en uno de los núcleos. Casi al final del vídeo podemos ver un tornado generado en tiempo real y cómo es tratada la física de colisión o el cálculo de trayectorias, así como el resto de los cálculos físicos por un solo núcleo y como escuchamos a Marcus decir que eso es imposible para un procesador de un solo núcleo (toca ir pensando en actualizarse).



A nivel de juego, Alan Wake ha sido definido como un juego de terror psicológico que tendrá lugar en el pueblo de Bright Falls, donde nuestro personaje principal, el propio Alan, es escritor y se refugia del mundanal ruido y caos de las ciudades a este apacible pueblo para intentar escribir una novela, encontrándose que comienzan a suceder hechos extraños con un denominador en común: la noche y su oscuridad. De esta forma, Alan tendrá que luchar contra toda clase de extrañas criaturas con armas “tradicionales” (pistolas, escopetas, etc.) así como el arma más potente de todas contra la oscuridad como es la propia luz, que deberá ser combinada con estas armas clásicas que aumentarán su potencia e intensidad para acabar con los enemigos más fuertes, sobretodo a medida que va pasando el tiempo, ya que las noches serán cada vez más largas y los días más cortos. A nivel de juego, nos encontramos con otro exponente de desarrollo en un mundo abierto que podremos recorrer libremente, aunque con una estructura de juego basada en episodios con distintas misiones que realizar en cada una, las cuales para resolverlas tendremos gran libertad de movimientos. A medida que la historia progresa, se irán presentando nuevos personajes y situaciones así como se irán incorporando nuevos elementos que tendremos que usar para ir avanzando y resolviendo los distintos enigmas y puzzles que nos irán apareciendo.

Esperamos tener más detalles de este título para PC y Xbox 360 en breve.
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