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Agatha Christie - Y No Quedó Ninguno - Análisis

Resumen final
Adicción
7
Jugabilidad
6
Originalidad
5
Técnica
6
Una aventura convencional, con un misterio por resolver y unos personajes a investigar. Mucho uso de objetos pero puzzles no siempre lógicos. Para amantes de esta clase de propuestas.
Una opinión de
Finalizado el 14 de Marzo, 2006

Progreso:
- Inicio del análisis: 14-03-2006
- Última entrada: 14-03-2006
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 7 - Tenemos una buena historia, gracias al libro en el que se basa; lo más destacado es el hecho de contar con varios finales.

Jugabilidad: 6 - Clásico puntero con el que investigar y mover al personaje. Ventana de inventario para combinar objetos y mucha conversación por delante.

Originalidad: 5 - Nada nuevo. Todos los elementos pueden ser considerados obligados o típicos de las aventuras más tradicionales.

Técnica: 6 - Escenarios pre-renderizados y personajes en 3D. Buena combinación pero con resultados algo estáticos. Buena banda sonora y buena ambientación. Voces en inglés.

1ª entrada del análisis - Publicada el 14 de Marzo, 2006, 09:44:09
Introducción
El género de las aventuras gráficas vive un momento oscuro del que, con pocas propuestas en el horizonte y pocas compañías considerando títulos de semejante corte, se sume poco a poco en un goteo inconstante y, a la postre irregular, en calidad de propuestas.
Ver imagen completa

Compartiendo fidelidad de usuarios con el género del rol, aunque no así destinos, resulta satisfactorio encontrar una novedad en cualquier catálogo que pueda ser incluido dentro del mundo de la investigación, las conversaciones, la búsqueda de objetos y la resolución de complicados y retorcidos puzzles.
Por suerte, “The Adventure Company”, vía AWE, no tiene más remedio que seguir sembrando misterios, y en esta ocasión, se refugia en las páginas de la famosa novela “Diez Negritos” de Agatha Christie. Una apuesta arriesgada por lo conocido de la historia y la solidez del guión, poco dado a priori a sorpresas o demasiadas improvisaciones.
Entrada publicada por Mario Durán
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%

2ª entrada del análisis - Publicada el 14 de Marzo, 2006, 09:44:09
Jugabilidad
Y no Quedó Ninguno” se basa directa y absolutamente en un sistema de control mediante interfaz clásico vía ratón y puntero.
En la pantalla, observamos en todo momento a nuestro personaje, el señor Patrick Narracott (no presente en la novela); y no controlamos sus movimientos ni evoluciones más que con simples pulsaciones en el entorno. El icono central, con forma de flecha siempre que nos encontremos sobre un espacio neutro del escenario (no existe nada especial en esa posición, nada destacable), cambiará su apariencia según lo que “sobrevolemos” en cada momento. Pulsar una vez sobre el escenario hará que nos movamos hacia el lugar caminando; una doble pulsación provocará la carrera.

A la hora de interactuar, cuando apuntamos a un personaje, aparece el icono de conversación; al encontrar el dibujo de una puerta, cambiamos de sala; con el típico ojo, investigamos; y así para el resto de apartados clásicos y típicos. De modo que, al no tener que mover el personaje para alcanzar los objetos y acompañar de una pulsación la búsqueda (estilos vistos en “Resident Evil”, “Final Fantasy”, etc.), nos limitaremos, en cada sala y en cada momento, a mover el cursor de arriba a abajo de la pantalla, haciendo un barrido completo a la búsqueda del cambio en la apariencia del dibujo del pulsador. Así, resulta difícil pasar por alto cualquier detalle, y en poco tiempo tendremos la habitación bajo control, conociendo perfectamente los objetos o mecanismos presentes en ella.
Ver imagen completa

Este sistema, fácil y cómodo, se ve apoyado por dos menús a derecha e izquierda de la pantalla, aquellos encargados del inventario y de los diversos documentos.
Con el primero de ellos, accederemos al conjunto de objetos, teniendo la posibilidad de desmontarlos (aquellos que lo permitan) y examinarlos con atención cuando convenga/se permita.
En el lado opuesto, accedemos a todas las cartas, segmentos de libros, recortes o demás documentos existentes en la mansión y sus aledaños, a lo largo de la aventura. Bien ordenado y accesible, resulta curiosamente muy incómodo el hecho de no poder distinguir (ni parpadea, ni cuenta con un color diferente, o una posición predefinida) el último elemento encontrado de entre el grupo de anteriores.

La jugabilidad general es bastante repetitiva y tópica. Nos limitamos a entrar en conversación con todos los personajes que encontramos (los 10 invitados a la casa) en cuanto nos topamos con ellos, teniendo que repetir la tarea a cada nuevo avance de guión (una muerte, la cena, el nuevo día, etc.), entre charla y charla, podemos espiar por las cerraduras de las puertas e ir recopilando, al tiempo, todos los objetos seleccionables que nos vayamos encontrando, sabedores de que tarde o temprano servirán para algo. El problema llega cuando no nos queda muy claro qué combinar con qué para obtener lo que quedemos o necesitamos, máxime cuando esto ni siquiera está claro en la mayoría de los casos.
De cualquier forma, casi todos los objetos pueden combinarse o seccionarse, y es una lástima que no se haya profundizado más en este mecanismo, pues casi siempre acabaremos probando todas las combinaciones posibles en un triste ensayo/error.
Entrada publicada por Mario Durán
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 40%
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2 comentarios
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Usuario anónimo
Insertado el día 2009-03-01 15:32:16
me parace un juego realmente guay !!
solo que no paso de una escena y estoy un tanto frustradilla...
jajaja LO CONSEGUIRÉÉÉÉ !
un besazoo
Usuario anónimo
Insertado el día 2009-03-02 00:46:05
Seguro que lo consigues... Y si no, pide ayuda ;)
1.
Escribe la siguiente cadena de números y letras en el recuadro:
2.
Escribe aquí tu comentario:
Usuario anónimo dice...
Lo + nuevo
Nombre completo:
Agatha Christie - Y No Quedó Ninguno
También conocido como:
Agatha Christie And Then There Were None
Desarrollado por:
Awe Games (Wii, PC)
Género:
Aventura (Wii,PC)
Fechas de salida:
España:
16-12-2005 (Wii, PC)
Distribuído en España por :
Proein Games (Proein SL) (PC)

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