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PARCHEANDO LOS LANZAMIENTOS


Analizamos las causas que están llevando al lanzamiento de títulos para consola 'incompletos', que no funcionan al 100% hasta mucho tiempo después.
Por
21 de Mayo de 2008 10:09:53

Si bien es cierto que, históricamente, los usuarios de consola siempre han pagado más por sus títulos que los jugadores de PC, también hay que reconocer que hasta esta generación la experiencia era siempre cerrada; recibíamos versiones completamente terminadas, bien testeadas y sin este aluvión de problemas. Obviamente, influye que no había lugar para el “arreglo” de última hora; no iban a lanzarse, y las pocas veces que esto ha ocurrido ha resultado tan costoso para la compañía implicada – teniendo que cambiar todos los juegos vendidos– que no cabía la idea de “cruzar los dedos y rezar para que nada falle”; detrás había centenares de horas de testeo intensivo, con el objetivo de evitar cuelgues y otros problemas de bulto (más allá de ralentizaciones esporádicas)... Contando además con la ventaja de programar sobre un sistema concreto (y no ampliable) casi el 100% de lanzamientos consoleros cumplía esta norma...

Desgraciadamente esto ha cambiado con la nueva generación de consolas, el almacenamiento en disco duro y la posibilidad de descargar parches; lo que potencialmente era un lujo para el jugador, ofreciendo la oportunidad de proporcionar más contenido para el juego o de pulir la experiencia jugable se ha convertido en una excusa para que las compañías lancen juegos a medio terminar y que los fallos se vayan arreglando sobre la marcha.

Cuando esperas con impaciencia un título – durante meses, a veces años - es muy, muy frustrante encontrarse una versión a la que le falta tiempo de desarrollo, con problemas de funcionamiento, incluso cuelgues o fallos en determinados modos que hacen el título injugable... Valga como reciente ejemplo el genial Grand Theft Auto, y como sufridas víctimas los usuarios de PS3, algunos de los cuales llegaron incluso a perder sus partidas por una supuesta corrupción de datos que al final resultó ser un fallo cuando el modo multijugador no podía conectarse (aunque uno sólo quisiese jugar al modo historia). A los pocos días apareció una “mágica solución”, que arreglaba este problema y los cuelgues esporádicos en determinadas versiones de la consola (¿es que no lo habían testeado en diferentes modelos?).

Por supuesto, mención aparte merecen los usuarios sin internet, cada día menos pero un grupo todavía muy respetable, que además se las tiene que ingeniar de las formas más variopintas para instalar el maldito parche...

Por supuesto, con esta nueva política, los “conejillos de indias” pasan a ser los hardcore gamers, los jugones que están deseando hincarle el diente a su franquicia favorita, y que en su mayoría jugarán muchas horas durante los primeros días... mientras mandan avisos de fallos. Si estamos haciendo de beta-testers queremos – si no un sueldecillo - al menos una reducción en el precio del juego; no es justo que nos cobren lo mismo por un juego cuyos fallos técnicos van a ir solucionándose “sobre la marcha” (en el caso de que se solucionen) que por un título que lleva detrás meses de prueba para proporcionar al jugador una experiencia redonda (a la altura de su precio final, ni más ni menos).

Y ahí está la clave, en el dinero que ahorran las compañías acortando la falta de testeo y adelantando la fecha de lanzamiento, y además muchos usuarios lo asumen como algo normal. Como prueba, las críticas sobre este problema suele ser "templadas"; superventas como Pro Evolution Soccer 2008, el citado GTA IV o Assassin's Creed contaban con numerosos problemas que los hacían desde incómodos de jugar a prácticamente imposibles de disfrutar en las primeras semanas, y los tres han sido títulos muy valorados por la prensa especializada, que si hacía alusión a estos fallos los minimizaba. Y hablamos de ejemplos muy populares, estamos seguros de que algún título de segunda fila con graves problemas ha escapado del ojo público...

Imaginad que, la próxima vez que vayáis al cine a ver una película veis dos o tres cortes bruscos y se corta el final; eso sí, sale el director con una simpática sonrisa y os dice que no ha dado tiempo a terminar el rodaje, pero que no os preocupéis: en breve os enviarán a casa en DVD las escenas que faltan y el final completo. ¿A dónde llegarían los gritos y protestas?

Como una comunidad cada día más adulta, crítica y responsable tenemos que demostrar nuestra repulsa a esta manipulación y dejar las cosas meridianamente claras: dentro del precio que pagamos, al igual que una correcta edición y una localización a nuestro idioma debe estar incluida una etapa de verificación y testeo del título que nos evite estos problemas... y que jugar siempre sea un placer, y nunca una tortura.
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