Introducción | SS1 | SS2 | SS3 | SS4 | SSRPG | SS64 | SSWR | SS! Pocket | SS!2 | SSWR | SS5 | SS5S | Cameos | SSTK | Volver a Ultimagame
 
1999: Samurai Shodown: Warriors Rage (Samurai Shodown: Warriors Rage 2)

Nombre original: Samurai Shodown: Warriors Rage
Nombre inglés: Samurai Shodown: Warriors Rage 2
Año original: 1999
Formatos:
- PlayStation

   ¿Que me he equivocado poniendo el nombre? ¿Qué ya había uno que se llamaba así? Bueno, esta entrega es una supuesta segunda parte del SS64 Warriors Rage. Nos sitúa en un futuro lejano, en el que Haohmaru es ya un viejo, y en el que la amenaza de Yuga vuelve a resurgir. Las fuerzas del bien (llamadas por Nakoruru, renacida como niña) y las del mal (llamadas por Yuga), volverán a verse las caras.

   Básicamente, este juego rompe totalmente con la mecánica clásica de la saga, dando lugar a un extraño juego, más cercano en muchos momentos al Soul Calibur que al propio Samurai Shodown. Se eliminan la mayoría de magias, se busca más realismo en los estilos de lucha y el juego se oscurece. Ni técnicamente, ni jugablemente, era rival de los grandes del género, y además, la mayoría de fans se sintieron totalmente decepcionados con él. Lo mejor era su tremendo elenco de personajes, eso sí, casi todos caras nuevas, y el modo historia, realmente interesante y amenizado con estupendas ilustraciones.

   Plantel de personajes: pues repiten Haohmaru, Hanzo (¿un descendiente?) y Ashura. El resto son todos caras nuevas, la mayoría de ellas sin demasiado carisma: Brute, Daruma, Garyo, Haito Kanakura, Iga Ninja, Jin-Emon Hanafusa, Jushiro Sakaki, Mikoto, Minto, Mugenji, Oboro's Amazon, Ran Po, Rinka Yoshino, Samurai, Saya, Seishiro Kuki, Seishiro Kuno, Tashon Mao, Tohma Kuki, Yaci Izanagi y Yuda.

   Este juego fue exclusivo para Playstation, y llegó a distribuirse en USA.

   A partir de aquí, el desastre para la saga; SNK cierra sus puertas y nos quedamos sin todas sus sagas. Un rayo de esperanza parece alumbrar cuando Playmore absorbe a gran parte del plantel de la compañía y comienza a distribuir sus juegos. Desgraciadamente, se centra en los más comerciales (KOF, Metal Slug) y da de lado a la saga. Hasta finales de 2003, en el que se anuncia la vuelta de la saga, con 2 excelentes noticias:

- Otra entrega en 2D
- Nobuhiro Watsuki, creador de Rurounin Kenshin se hace cargo del diseño de personajes. Un sueño cumplido para el propio autor y para los fans.


2003: Samurai Shodown V (Samurai Spirits Zero)

Nombre original: Samurai Spirits Zero
Nombre inglés: Samurai Shodown V, Samurai Shodown 5
Año original: 2003
Formatos:
- NeoGeo
- PlayStation 2
- Xbox

   Lamentablemente, las 2 buenas nuevas con las que se anunciaba este juego acaban siendo 2 de sus mayores fallos;
- Pese a que SNK ha hecho sus mejores trabajos en 2D, el motor gráfico en el que se sacó este juego estaba obsoleto hacía ya algunos años. Así que, pese al esfuerzo de animadores y grafistas, el resultado era… pobre (en el mejor de los casos)
- Watsuki ha creado algunos de los personajes más feos y anticarismáticos de la saga. No sabemos como el creador de Kenshin ha llevado su trabajo a ese punto, pero los nuevos personajes son anticarismáticos en general (hay alguna excepción salvable).

   Para no liar más a los fans, el juego volvía al punto de partida; de hecho, la historia nos sitúa antes de la primera entrega. Como bazas más fuertes, el juego presentaba una versión “mejorada” del estilo “Bust”/”Slash”, fusionando los movimientos de ambos estilos de lucha y dando la opción de elegir distintos modos de defensa y ataque: la barra se nos carga al golpear nosotros, al golpear el enemigo...

   Al mismo tiempo, la jugabilidad básica del juego se enriquecía demasiado rápido, cambiando la esencia de juego; un montón de nuevos movimientos de ataque y defensa, roturas de guardia, movimientos de meditación o “casi-invulnerabilidad” temporal convertían la experiencia jugable en un caos hasta que se llegaba a dominar. Y no todo el mundo está dispuesto a eso...

 

   El plantel de personajes es una de sus bazas fuertes; 25 personajes jugables: Basara Kubikiri, Charlotte, Enja, Gaira Kafuin, Galford, Genjuro Kibagami, Hanzo Hattori, Haohmaru, Jubei Yagyu, Kazuki Kazama, Kusaregedo Youkai, Kyoshiro Senryo, Mina Majikina, Nakoruru, Poppy, Rasetsumaru, Rera, Rimururu, Shizumaru Hisame, Sogetsu Kazama, Suija, Tam Tam, Ukyo Tachibana, Yoshitora Tokugawa, Yunfei Liu.

   Pudimos disfrutar del juego en arcades, placas de Neo-Geo, Xbox y Playstation 2.

<< Samurai Shodown! y Samurai Shodown! 2 Volver arriba Samurai Shodown V Special y algunos Extras >>
Ir a Página principal
Contacta con nosotros |
2003-2006, Copyright Ultimagame S.L.