Introducción | SS1 | SS2 | SS3 | SS4 | SSRPG | SS64 | SSWR | SS! Pocket | SS!2 | SSWR 2 | SS5 | SS5S | Cameos | SSTK | Volver a Ultimagame
 
1997: Samurai Shodown 64 (Samurai Damashii: Samurai Spirits)

Nombre original: Samurai Damashii: Samurai Spirits
Nombre inglés: Samurai Shodown 64
Año original: 1997
Formatos:
- Arcade (Hyper NeoGeo 64 Board)

   El salto a las 3D de los personajes fue, como poco, flojo. El aspecto poligonal del juego no era demasiado malo (para la época), pero algunos personajes resultaban excesivamente simples, y lo peor de todo (algo que también tenía Fatal Fury 64) era su tremenda lentitud. Demasiado lento para ser realmente jugable. Como puntos buenos, la dualidad “bust”/”slash”, que cambiaban los poderes de los personajes, y unos ataques especiales realmente sorprendentes.

   Plantel de personajes: 11 (+ 2 jefes) y 2 novedades; Haohmaru, Genjuro, Ukyo, Nakoruru, Rimururu, Galford, Hanzo, Sogetsu, Kazuki, Shiki y Hanma. Para interrumpir los combates podían aparecer Gandara (una auténtica mole) o Kuroro (el árbitro). En el papel de jefes finales aparecían Deku (copia de Haohmaru) y Dekurina (de Shiki) y Yuga.

   Nunca pudimos disfrutar del juego fuera de los recreativos.


1998: Samurai Shodown Warriors Rage (Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden)

Nombre original: Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden
Nombre inglés: Samurai Shodown Warriors Rage
Año original: 1998
Formatos:
- Arcade (Hyper NeoGeo 64 Board)

  La segunda parte del primer intento de SNk por llevar a la saga en las 3D, conocido también con el sobrenombre de Samurai Shodown 64 II y con una historia encadenada de la entrega anterior, se añadía al plantel de los luchadores “Ashura”, el hijo robado por Yuga. El juego principalmente mejoraba 2 aspectos: los gráficos y la velocidad. Aparecían más texturas, mayor carga poligonal y con un engine mejorado, los combates eran mucho más dinámicos. Por otra parte, se corregían los bugs y se ajustaban los daños, haciendo la experiencia mucho más jugable. Con todo y con eso no pudo competir con los grandes del género (la sombra de Soul Edge era alargada) y se perdió en el olvido.

    Plantel de personajes: 13 (+ 2 jefes); a los personajes anteriores hay que añadir a Ashura y a Taizan. Al mismo tiempo, se mejoran los estados de “Bust” y “Slash”, cambiando “realmente” el aspecto de los personajes (en espacial los 2 hermanos Kazama)

 

   Al igual que su primera parte, nunca pudimos disfrutar del juego fuera de los recreativos.

<< Samurai Shodown 4 y RPG Volver arriba Samurai Shodown Pocket y Samurai Shodown! 2 >>
Ir a Página principal
Contacta con nosotros |
2003-2006, Copyright Ultimagame S.L.