| Y por fin llegamos al que es considerado uno de los mejores juegos de lucha 2D de toda la historia: Samurai Shodown IV. Aumentando el plantel de personajes, con 2 nuevas inclusiones (los hermanos Kazama, que tienen las espadas del fuego y el agua) y alguna cara antigua, y con una jugabilidad mejorada, que incorporaba combos brutales y fatalities , la saga llegaba a su cenit. De nuevo, volvíamos a enfrentarnos a Amakusa (aunque si éramos rápidos, había sorpresa al final…)
También quedaba eliminado el factor “azar”, ya que no aparecían ítems.
El plantel de personajes quedaba en: Haohmaru, Ukyo Tachibana, Galford, Kazuki Kazama, Sogetsu Kazama (sin duda, mi diseño favorito), Shizumaru Hisane, Charlotte, Genjuro Kibagami, Tam Tam, Jubei Yagyu, Rimururu, Nakoruru, Hanzo Hattori, Gaira Caffeine, Basara Kubikiri, Kyoshiro Senryo, Amakusa y Kankuro.
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De nuevo, encontramos 2 versiones del juego, fuera de los originales de Neo-Geo. SNK programaba ambas, la de Saturn (que con 1 mega extra, era la más fluida) y la de PSX, que con la coletilla “Special” incluía un personaje más: Cham Cham. Aquí encontramos la primera “derivación” de la saga principal, un RPG con tadas las de la ley.
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