| De nuevo, el título japonés nos da la pista sobre la historia del juego. Un nuevo (y terrible) rival ha aparecido, sembrando el terror: Zankuro. De nuevo, los héroes de las entregas anteriores se reunirán para intentar derrotarlo. En este juego encontramos un punto de inflexión en la saga: se reduce drásticamente el plantel de personajes (aunque también había nuevas incorporaciones), y se incorpora algo totalmente nuevo: la posibilidad de elegir el “manejo” de cada samurai, entre “slash” (bueno) y “bust” (malo), cambiando los movimientos especiales y detalles del personaje (por ejemplo, Nakoruru pasaba de tener su águila a tener un perro). Se incorpora (quizá del KOF 94) el “paso lateral” para esquivar y la posibilidad de cargar la barra de poder. Al mismo tiempo, aparecen escenarios que cambian según la estación/personaje y cuyo fondo se transforma por la magia de Amakusa. También (para dar más emoción), desaparecía el repartidor y de vez en cuando aparecían ítems.
Actualizamos el plantel de personajes, que ahora tiene a: Haohmaru, Ukyo Tachibana, Galford, Gaira
Caffeine, Genjuro Kibagami, Shizumaru Hisane, Nakoruru y su hermana Rimururu, Hanzo Hattori, Basara Kubikiri, Kyoshiro
Senryo, Amakusa (resucitado) y el malo malísimo, Zankuro Minazuki (cuyos ataques quitaban media barra fácilmente). El número
baja de 17 a 13, pero todos tienen un doble surtido de ataques, con lo que compensa.
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Pudimos
disfrutar de 2 versiones del juego, ambas de la mano de SNK, la de PS y la de Saturn, siendo mejor esta última (gracias
al cartucho de expansión de memoria). Esta entrega también tuvo una versión para GB, otra vez programada por Takara. |