Introducción | SS1 | SS2 | SS3 | SS4 | SSRPG | SS64 | SSWR | SS! Pocket | SS!2 | SSWR 2 | SS5 | SS5S | Cameos | SSTK | Volver a Ultimagame
 
1994: Samurai Shodown II (Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen)

Nombre original: Shin Samurai Spirits: Haohmaru Jigokuhen
Nombre inglés: Samurai Shodown 2
Año original: 1994
Formatos:
- Arcade
- Neo Geo Cartucho
- PC
- Playstation
- Saturn

   La primera parte del juego cuajó y se convirtió en una de los favoritos del género, así que pronto vimos esta segunda parte. Como bien nos decía su nombre japonés, el protagonista de esta parte era Haohmaru, ya que el juego recibía a su peor enemigo: Genjuro, estableciéndose la dualidad “Ryu-Ken” del juego (aunque en este caso, sus movimientos eran bastante distintos). Jugablemente la saga se actualizaba incorporando más personajes y “super-ataques” (que podían destruir nuestra espada y dejarnos indefensos), al mismo tiempo que compensaba más a los personajes (añadiendo nuevos ataques para la mayoría) y algún extra jugable, como un esquive o la posibilidad de agacharse. Repetía el repartidor de “ítems”.

   En esta nueva entrega, la plantilla se ampliaba a 15 personajes (+ 2); desaparecían Amakusa (muerto) y Tam Tam convertido en mono, así que le dejaba su lugar a su hermana Cham Cham (salimos ganando). Así, las nuevas incursiones eran: Genjuro Kibagami, Cham Cham, Neinhalt Seiger y Caffeine Nicotine, mientras que el papel de jefe final era para la bruja Mizuki y aparecía un personaje oculto, Kuroro (el árbitro).

 

    Este juego corrió peor suerte, ya que le pilló la transición entre máquinas de nueva generación, con lo que tuvimos que esperar hasta 1998 para ver Samurai Spirits: Kenkaku Yubinan Pack, una conversión de la propia SNK para Playstation y Samurai Spirits Best Collection , para Saturn. Ambos incluían las 2 primeras entregas (con una estupenda calidad).


1995: Samurai Shodown III: Blades of Blood (Samurai Spirits: Zankuro Musouken)

Nombre original: Samurai Spirits: Zankuro Musouken
Nombre inglés: Samurai Shodown III: Blades of Blood
Año original: 1995
Formatos:
- Arcade
- Playstation
- Saturn

  De nuevo, el título japonés nos da la pista sobre la historia del juego. Un nuevo (y terrible) rival ha aparecido, sembrando el terror: Zankuro. De nuevo, los héroes de las entregas anteriores se reunirán para intentar derrotarlo. En este juego encontramos un punto de inflexión en la saga: se reduce drásticamente el plantel de personajes (aunque también había nuevas incorporaciones), y se incorpora algo totalmente nuevo: la posibilidad de elegir el “manejo” de cada samurai, entre “slash” (bueno) y “bust” (malo), cambiando los movimientos especiales y detalles del personaje (por ejemplo, Nakoruru pasaba de tener su águila a tener un perro). Se incorpora (quizá del KOF 94) el “paso lateral” para esquivar y la posibilidad de cargar la barra de poder. Al mismo tiempo, aparecen escenarios que cambian según la estación/personaje y cuyo fondo se transforma por la magia de Amakusa. También (para dar más emoción), desaparecía el repartidor y de vez en cuando aparecían ítems.

   Actualizamos el plantel de personajes, que ahora tiene a: Haohmaru, Ukyo Tachibana, Galford, Gaira Caffeine, Genjuro Kibagami, Shizumaru Hisane, Nakoruru y su hermana Rimururu, Hanzo Hattori, Basara Kubikiri, Kyoshiro Senryo, Amakusa (resucitado) y el malo malísimo, Zankuro Minazuki (cuyos ataques quitaban media barra fácilmente). El número baja de 17 a 13, pero todos tienen un doble surtido de ataques, con lo que compensa.

 

   Pudimos disfrutar de 2 versiones del juego, ambas de la mano de SNK, la de PS y la de Saturn, siendo mejor esta última (gracias al cartucho de expansión de memoria). Esta entrega también tuvo una versión para GB, otra vez programada por Takara.

<< Samurai Shodown Volver arriba Samurai Shodown III y IV >>
Ir a Página principal
Contacta con nosotros |
2003-2006, Copyright Ultimagame S.L.