Especial Samurai Shodown (Samurai Spirits) en Ultimagame.com
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Especial saga Samurai Shodown (Samurai Spirits) en Ultimagame.com
por José Carlos Fernández Jurado


   Corría el año 1993, y debido al brutal éxito de “Street Fighter II”, los juegos de lucha inundaban los salones recreativos. Las distintas partes de Fatal Fury, Art of Fighting, Mortal Kombat, World Heroes... inundaban los salones recreativos, y todos soñábamos con sus versiones domésticas. Sin duda, SNK era la que apostaba más fuerte por el género, y contando con la ayuda de ex - programadores de Capcom dio a luz una de sus obras magnas: Samurai Shodown (Samurai Spirits en Japón), también conocido como “la saga SS. Además del estupendo trabajo de diseñadores, grafistas y programadores, hay que entender la estupenda mezcla que se hizo de personajes “históricos” (Jubei, Hattori Hanzo) y otros totalmente inventados (Nakoruru, Galford) basándose en una época muy atrayente tanto para el público oriental como el occidental, como es el Siglo XVIII japonés (las cuatro primeras entregas de la saga cogen situaciones y lugares de entre los años 1788 y 1789).

   Para aquellos poco familiarizados con la saga, o para aquellos que duden de los personajes de los que estamos hablando, dejamos el siguiente enlace oficial a la página web de Samurai Shodown. Podéis consultar los nombres de los personajes que aparecen en cada entrega (indicado en cada juego).

Enlace a la página oficial en inglés de la saga Samurai Spirits

   A continuación, vamos a repasar todos los títulos importantes de la saga aparecidos hasta la fecha y en que máquinas lucharon, recorrido que nos llevará desde el año 1993 hasta el año 2005 (Diciembre), con la salida en Japón de la que hasta el momento es la última entrada de la saga, Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden cuyas impresiones también encontraréis en este especial. Comenzamos la historia...

 

1993: Samurai Shodown (Samurai Spirits)

Nombre original: Samurai Spirits
Nombre inglés: Samurai Shodown, Samurai Shodown 1
Año original: 1993
Formatos:
- Arcade
- Neo Geo Cartucho
- Super Nintendo
- Megadrive
- Sega MegaCD
- Game Gear
- Game Boy
- Playstation

   La historia no podía ser más simple: el malvado Amakusa , en su afán de conseguir todo el conocimiento del mundo, reta a los mejores luchadores de su época. Algunos acudirán atraídos por el poder, la gloria, la justicia… o las simples ganas de luchar. Comienza el más grande torneo de Samuráis.

   Además de un estupendo apartado artístico y una jugabilidad a prueba de bombas, este juego tenía algunos aspectos realmente interesantísimos y muy novedosos: 12 personajes jugables, las armas (que podíamos perder momentáneamente, tras un breve enfrentamiento), animales para ayudarnos, un árbitro de fondo en los escenarios que marcaba los golpes y la barra de “rage”, que nos hacía más poderosos y letales según recibiéramos daño. Además, en el fondo aparecía un “repartidor” de ítems, que iba corriendo de un lado a otro, repartiendo tanto vida como daño (bombas), por lo que teníamos que estar atentos a ambos factores.

 

   La lista de personajes era la siguiente: Haohmaru, Ukyo Tachibana, Galford, Charlotte, Gen-An Shiranui (sí, este engendro estaba vinculado al mismo clan que la famosa Mai Shiranui, cuyo antepasado aparecía en algún final del juego), Tam Tam, Wan Fu, Jubei Yagyu, Nakoruru, Hanzo Hattori, Earthquake, Kyoshiro Senryo y como enemigo final, Shiro Torikada Amakusa

   Aparte de los originales de Neogeo, pudimos ver versiones en Megadrive (Takara), Supernes (Takuya), aunque esta europa llegó censurada, sin un personaje (Earthquake), por problemas de megas. Eso sí, la mejor de todas fue la de MegaCD (Takara). También encontramos una versión para 3DO, bastante buena y de la mano de BMG Interactive Entertainment.

Y en portátiles, la cosa volvió a correr a cuenta de Takara, con una versión para GB en plan "superdeformed" y para GG con un aspecto más serio.

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