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Ficha  
Nombre:  Yoshi's Touch & Go
Desarrolladora: Nintendo
Género: Plataformas
Fecha Japón:  27-01-2005
Fecha USA:  Marzo del 2005
Fecha España: 06-05-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 07-10-2004
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Última actualización: 25-07-2005
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Yoshi's Touch & Go


Con algo de retraso analizamos Yoshi’s Touch & Go, un título tremendamente innovador, ideado para ser la diversión en estado puro.
Por
25 de Julio de 2005 00:08:34
Para comenzar el análisis de este título, al que algunos hacen llamar “Demo Técnica”, y ser los más justos posibles con él, me gustaría hacer hincapié un poco sobre como es y en que se basa. Para la gran mayoría poseer un buen juego, es encontrarse ante mundos muy complejos, con una gran historia y lleno de entresijos, pero Nintendo ha querido romper este tópico. Para ello ha abierto un nuevo camino con títulos como el que tratamos, llenándonos de diversión dentro de un concepto de juego simple, que podremos controlar en tan solo un par de minutos. Es cierto que este tipo de juegos puede llegar a parecernos algo escasos, ya lo veréis en el transcurso del análisis, pero para ser sinceros con nuestra alma de jugón, no debemos olvidar el poder que esconde desde la perspectiva de la diversión sin límites.

Con una historia poco original, da comienzo la aventura que guiará a Mario a lomos de Yoghi, en un mundo donde seremos constantemente acosados por el peligro. Mario y Luigi son transportados por la cigüeña que los guiará hacia sus queridos padres, con mala fortuna, pues una sombra la asusta, y sin querer suelta de su pico a nuestro futuro bigotudo amigo.

Una vez que comienze el juego, podremos elegir entre cuatro posibles modos: Puntos, Maratón, Tiempo y Desafío. Los dos primeros basados en el simple hecho de conseguir mayor puntuación cada vez y los otros dos en realizar nuestra hazaña en el menor tiempo posible. Los modos Tiempo y Desafío permanecerán bloqueados desde el comienzo, hasta que alcancemos la puntuación más alta, superando así los 3000 puntitos.

Cada modo tendrá dos partes claramente diferenciadas. La primera de ellas, más divertida y amena a mi parecer, se denomina “Cielo”, basada en ir guiando a bebe Mario en su caída, y que nos otorgará un Yoshi de un color determinado dependiendo de la puntuación. La segunda zona llamada “Tierra”, constará en ir salvando los obstáculos que se encontrará nuestro andarín Yoghi en su camino, tales como bichos revoloteantes, plataformas eternas o miles de pesadas “bolas pincho”. La meta principal siempre será conseguir más y más puntos, que nos serán otorgados en forma de monedas o metros recorridos de fase.



Puntuación
8.25
Muy Bueno
Puntuaciones:24
Nota media: 8

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Nosotros no controlaremos a Yoshi directamente en ningún momento salvo para dar algún saltito, si no que simplemente interaccionáremos con su entorno, creando líneas con el Stylus en la pantalla táctil. Estas líneas tendrán la peculiaridad de convertirse en nubes, sirviéndonos tanto de plataforma como de muro, o de convertirse en burbujas si creamos círculos de un tamaño exacto, pudiendo atrapar el ellas cualquier cosa que encontremos, monedas, comida o enemigos.

Durante el juego realizaremos miles de nubes, y en más de una ocasión nos equivocaremos, haciéndonos una trampa mortal, gracias al dios del viento, podremos salvar la situación soplando nuestro micrófono, que lanzará una dulce ventisca acabando con todas las nubes que nos estorban en la pantalla.

Durante el transcurso de la aventura, nos encontraremos con siete tipos de bichos que nos acosarán en el camino, para destruirlos podremos hacer dos cosas, atizarles un huevazo mediante un simple golpe del stylus en la pantalla, calculando la inclinación del tiro, o envolverlos en un círculo de nubes, que pasará a convertirse en una burbuja con suculento premio en su interior. Ambos sistemas son efectivos, pero tendremos que ir alternándolos dependiendo de la situación, si queremos matar muchos enemigos de una vez o si queremos recrearnos y ganar más puntos.

Este juego es para mí, una auténtica prueba de rapidez mental y coordinación, puesto que en cada nivel tendremos que hacer un uso muy preciso de nuestras dos valiosas armas, el stylus y el micro, incluso a veces simultáneamente, algo que gracias a la precisión de nuestra querida pantalla táctil, nos garantizará un buen control de la situación en todo momento.



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