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Ficha  
Nombre:  Yoshi's Island DS
Desarrolladora: Nintendo
Fecha España: 01-12-2006
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 10-05-2006
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Última actualización: 10-05-2006
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Yoshi's Island DS


¿Un sucesor digno del rey de las plataformas? Crónica de una mediocridad anunciada
Por
23 de Noviembre de 2006 16:34:54
Sin duda, uno de los detalles que hizo de Yoshi’s Island uno de los mejores plataformas de la historia fue la cantidad de tiempo que nos mantenía entretenidos cada fase gracias al sistema de recolección. En esta entrega se mantiene, así que para conseguir el 100% al final de la fase tenemos que conseguir 20 monedas especiales, 5 flores (muchas veces ocultas) y llegar con 30 segundos de tiempo/vida a la meta. Sin embargo, en esta entrega esto no resulta tan divertido por 2 razones:

- Se han eliminado los ítems que podíamos conseguir y usar en las fases (incluyendo las estrellas extra que sumaban segundos o los melones), lo que dificulta muchas de las fases... Que nos den un toque al lado de la meta habiénlodo recogido todo y tener que repetir la fase completa es, cuanto menos, frustrante. Y no hablemos de los enemigos finales...



- El diseño de las fases resulta mucho menos imaginativo y variado, por lo que repetirlas es mucho menos divertido. A esto se suman problemas del estilo "llegas a una tubería y una plataforma. Si te metes por esta tubería y te falta algo ya no podrás retroceder y tendrás que repetir la fase, pero no te aviso de ninguna forma. O lo mismo tienes suerte y la tubería es normal, y es la plataforma la que te lleva a un sitio del que ya no puedes volver."

El juego cuenta con un buen número de horas de juego: 5 mundos con 8 fases + 2 fases de bonus por fase hacen un total de 50, lo que no está nada mal (aunque el original tenía 54 y la versión remasterizada de GBA 60). Por si fuera poco, se añade una fase museo, un modo contrarreloj al terminar el juego principal y varios minijuegos desbloqueables, aunque sólo para un jugador (el juego no tiene modo Wi-Fi) y básicamente para conseguir vidas, algo innecesario ya que sobran. A poco más de una hora de juego nosotros ya teníamos más de 100 vidas, y la cifra sigue subiendo…
Seamos claros; una innovación drástica en un juego de este tipo (al fin y al cabo, una segunda parte) hubiera llevado a muchos fans a quejarse. Por eso, aunque el juego no presente demasiadas diferencias con la primera parte, tenemos que ser algo más benevolentes de lo normal y apreciar los pequeños cambios en la mecánica de juego.

Sin duda, la mayor aportación de esta nueva entrega ha sido el cambio de bebés y sus distintas habilidades para avanzar en las fases. Desgraciadamente, es una idea que no funciona tan bien como podría haberlo hecho… principalmente porque muchas veces este cambio nos viene “impuesto” y no se nos da demasiada libertad.



Otro punto negro es la historia, que peca de ser absolutamente simplona (otro secuestro de bebés por parte de Bowser), pero que además incurre en contradicciones absurdas… ¿Cómo pueden enfrentarse Baby-Bowser y Bowser? (la excusa es increíblemente estúpida). ¿No había más personajes que pudieran haber hecho de malos? (y más en un mundo tan poblado como el del fontanero…). Uno de los momentos más grandes de Yoshi’s Island era el enfrentamiento final, toda una sorpresa y un guiño a la serie, tristemente algo que aquí no vamos a encontrar.

Por último, un punto gris es el diseño de fases; en general bastante flojo y poco inspirado, ya que casi todos los elementos jugables son plagiados de la versión original. Lo único que destacamos son los guiños a los mundos de los otros bebés, como fases inspiradas en el Donkey Kong original…
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