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Ficha  
Nombre:  Wario: Master of Disguise
Desarrolladora: Suzak
Género: Plataformas
Fecha Japón:  18-01-2007
Fecha USA:  05-03-2007
Fecha España: 08-06-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 22-02-2007

 

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Wario: Master of Disguise


¿Un ladrón legendario? Este no es mi Wario, que me lo han robado
Por
29 de Marzo de 2007 01:59:56

La idea de Nintendo de dejar algunas de sus franquicias más importantes en manos de estudios externos multiplica el número de títulos con estos personajes como protagonistas, pero hace mucho más inconstante la calidad de los mismos.

En este caso la responsabilidad del título cae en Suzak, que si bien hizo un excelente trabajo en F-Zero Climax para GBA no ha conseguido en este caso un título demasiado brillante.
Pero veámoslo con todo lujo de detalles

Sistema de Juego



Esta nueva entrega de Wario mezcla el control con cruceta y el táctil; nos moveremos, saltaremos y nos agacharemos con la cruceta (o los botones derechos, si somos zurdos), y el stylus nos servirá para todo lo demás: abrir puertas, cofres, golpear a los enemigos o la base del juego, transformarnos con distintos disfraces.



El problema es que el desarrollo lento y pausado del juego hace pesadas las continuas transformaciones del personaje; por ejemplo, para cruzar un trozo de pantalla tendremos que transformarnos en Wario astronauta, disparar y abrir una puerta. Vuelta a transformarnos al Wario ladrón, que es el que tiene un salto decente… ¿no llega? Pues nos transformamos en Wario pintor, pintamos un bloque y nos destransformamos, porque este personaje no se puede mover…

Si bien la idea del juego es buena, a lo largo de las fases se acaba convirtiendo en algo un poco pesado, potenciado por el problema que tiene el juego para reconocer algunos de nuestros dibujos (con la consecuente frustración del jugador).

No sólo de plataformas vive el hombre…



Pues no, en este caso la otra gran novedad es la forma de abrir los cofres, punto básico para completar el juego y conseguir los tesoros. Cada cofre que abramos tendrá asociado un minijuego que tendremos que completar, entre más de una decena disponibles; colorear, unir puntos, mover figuras… Este detalle ayudaría a darle más variedad a la acción si estos minijuegos no fueran tan pesados a la larga, sobre todo cuando lo que se esconde tras los cofres son recompensas prácticamente inútiles (como dinero).



Además de no ser brillantes como en otras entregas, el nivel de dificultad de los minijuegos está muy descompensado; hay algunos casi instantáneos y otros que nos mantendrán un buen rato jugando… Y después se irán repitiendo sin ton ni son.

Si se hubieran limitado a los cofres especiales, que esconden nuevas transformaciones de Wario, sería más perdonable, pero así… resulta un fastidio abrir cofres cuando hay varios en la misma habitación.
Puntuación
6.5
Normal
Puntuaciones: 47
Nota media: 8.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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