Inicio  |    |    |    |    |    |    |  
 
Ficha  
Nombre:  Viewtiful Joe: Double Trouble
Desarrolladora: Clover
Género: Acción
Fecha USA:  03-10-2005
Fecha España: Febrero de 2006
Versiones: Nintendo DS
  Ver todo sobre Viewtiful Joe: Double Trouble
 
  Media    
Imágenes
Última actualización: 11-03-2006
Videos
Última actualización: 18-09-2005
Comprar juegos
juegos
hoteles
libros
  | |

Viewtiful Joe: Double Trouble


¿Dos pantallas? El doble de problemas… Pero la mitad de largo.
Por
11 de Marzo de 2006 00:07:45
Gráficamente, tenemos que decir que la versión de DS de las aventuras de Joe es, como poco, sorprendente. Desde que probamos la demo (con ralentizaciones constantes) temíamos encontrarnos un juego mediocre en este aspecto, pero no ha sido este el caso.



Utilizando sabiamente la técnica de cell-shading en los personajes, realizados en 3D y conjugándola sabiamente con unos escenarios 2D de corte y diseño muy original que también incluyen elementos 3D, el juego consigue un resultado fantástico. Esta entrega tiene muy poco que envidiarle a las versiones de sobremesa y transmite las mismas sensaciones al jugador, la misma atmósfera de película.

Profundizando un poco más en el juego nos damos cuenta del “truco” utilizado por los programadores; reducir drásticamente el número de enemigos en pantalla. En lugar de las hordas continuas que nos asediaban, aquí los encontraremos de 2 en 2, tirando más de subjefes, y enemigos importantes. En su favor tenemos que decir que los personajes “robóticos” también pierden piezas al ser golpeados (sprites) y luego presentan un aspecto tridimensional debajo, un efecto realmente conseguido e interesante.

Mención especial merecen la animación de Joe y los imaginativos jefes de final de fase, con multitud de movimientos y reacciones a los distintos ataques. Un trabajo soberbio.

El único tirón de orejas viene por el uso de la táctil, no siendo el control tan bueno como podría haber sido (y como hemos visto en otros juegos).



En el apartado sonoro encontramos un perfecto acompañamiento para la acción; una melodía pegadiza para cada fase, que no molesta y las voces de Joe – con su ya famoso Henshin A Go-Go Baby . Lo mejor sin duda, los FX del juego, y en especial los que acompañan a nuestros poderes especiales, que ayudan a mejorar la ambientación (por ejemplo, el Slow ralentiza también la acción).

Para redondear, el juego nos viene perfectamente traducido al castellano (aunque no fuera necesario, ayuda a interesar al jugador por la historia). Un buen detalle que Capcom debería exportar a otros juegos donde sí sería imprescindible (cough, cough… ¡¡ Phoenix Wright !!)
<< Página anterior 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Página siguiente >>  
Últimas noticias
- NecroVision - La Primera Guerra Mundial, como nunca la habías imaginado
- One Piece Unlimited Cruise - Las claves del nuevo desembarco de los piratas en W...
- Tales of Hearts nos muestra su mejor cara y sus bazas para triunfar
- Infinite Undiscovery - Rol con personalidad para Xbox 360
- Prince of Persia - The Fallen King. El príncipe de la aventura estrena capítulo ...
Noticias sobre Viewtiful Joe: Double Trouble
- Nuevo video y detalles de Viewtiful Joe DS
- Primeros detalles de Scratch! Viewtiful Joe, el nuevo título para Nintendo DS - ...
- Primera imagen (más o menos) de Viewtiful Joe para NintendoDS
  Envía a un amigo | |  
Buscar juegos por letra:
 | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

| alalcance.com | quehoteles.com | agapea.com |
2003-2008, Copyright Ultimagame S.L.

Página optimizada para 1024x768