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Ficha  
Nombre:  Trauma Center: Under the Knife
Desarrolladora: Nintendo
Género: Puzzle
Fecha España: 05-05-2006
Versiones: Nintendo DS
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Trauma Center: Under the Knife


Otra forma (igualmente divertida) de jugar a los médicos
Por
19 de Mayo de 2006 13:59:24
Concebido como uno de los juegos más originales para la portátil de Nintendo, el enfoque de Trauma Center era muy claro: utilizar la pantalla táctil de la consola para operar, como si fuésemos un cirujano. Todo el instrumental (bisturí, pinzas, gasa, láser de precisión...) se manejaría de forma intuitiva y tendríamos que dominarlo para ayudar a cada uno de nuestros pacientes.



La historia del juego nos pondrá en el papel de Derek Styles, un doctor con gran habilidad pero poca experiencia, cuyas manos ocultan un maravilloso don o una terrible maldición... Siguiendo la evolución de este médico conseguiremos convertirlo en un estupendo cirujano líder en la lucha contra terroristas bacteriológicos, capaces de inventar las más terribles enfermedades...

Con tu DS como mesa de operaciones y el stylus como todo el instrumental necesario, comienza la “intervención”. ¿Nos acompañas?
Puntuación
8.5
Muy Bueno
Puntuaciones:13
Nota media: 9.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Sin duda, uno de los puntos más fuertes de este título; jugar a ser médico es intuitivo y muy divertido. Nada más empezar a jugar iremos recibiendo constantes ayudas de la enfermera jefe que, a modo de tutorial, nos irá explicando el uso correcto de cada pieza del instrumental, que incluye elementos fantásticos como un “gel que cura heridas” o “inyecciones que suben las constantes vitales”. En general todos son muy directos (pinchar en el instrumento y luego seguir una línea, hacer un dibujo, pinchar...) y no vamos a encontrar ningún problema para utilizarlos... Lo único que puede darnos problemas es el modo para hacer “zoom” sobre las distintas partes a operar , ya que no es todo lo preciso que nos gustaría. En teoría simplemente hay que hacer un círculo, pero la consola no lo reconoce tan bien como debería, y podemos perder un tiempo precioso...



Y aquí entra la auténtica “gracia” de Trauma Center, la presión por el tiempo y el mantener al paciente con vida. Cada operación tendrá un tiempo límite, y además de estar liados con la parte técnica tendremos que controlar las constantes vitales y administrarle estimulantes para el corazón. Así, básicamente el juego irá poniendo a prueba nuestra habilidad para ir realizando tareas simultáneas y nuestra planificación, al tiempo que vamos perfeccionando nuestra destreza... También se ha incluido un "límite de errores", y si superamos el número de fallos permitidos en una operación estaremos automáticamente fuera.

Más adelante recibiremos una “habilidad especial”, que nos permitirá ralentizar el tiempo durante unos segundos, lo que añade un factor estratégico, ya que sólo pese a su utilidad, sólo podremos utilizarlo una vez por operación ...
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