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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha Japón:  23-06-2007
Fecha USA:  25-10-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 11-06-2007
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Última actualización: 19-06-2007

 

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass


Te contamos cómo han sido nuestras primeras horas con la versión japonesa. La leyenda cobra vida en DS.
Por
25 de Junio de 2007 13:16:13

Más de uno al escuchar la palabra navegación puede haber sufrido un escalofrío, pero no hay qué preocuparse… En esta ocasión no tendremos que manejar directamente el barco, ya que contaremos con la ayuda de Lineback, un ambicioso pirata que nos ayudará porque busca un fabuloso tesoro que está en el buque fantasma. Para movernos por el mar trazaremos una ruta con el stylus y sólo nos preocuparemos de recoger tesoros y dar cuenta de los enemigos marinos.


Muchas islas tienen monstruos guardianes que nos impiden atracar, así que cuando lleguemos podremos dibujar una nueva línea alrededor del monstruo y dar cuenta de él con nuestros cañones.
Y aquí entra otra novedad del juego, la posibilidad de mejorar nuestro barco, añadiéndole motores más potentes, cañones más destructivos, quillas más resistentes… para ir navegando por los peligrosos mares que nos esperan.

Un aspecto del juego que ha sufrido una completa remodelación han sido los puzzles; aunque también vamos a tener retos tradicionales (interruptores, cofres escondidos, caminos ocultos…) en esta ocasión el protagonismo recae sobre la pantalla táctil y el micrófono de la consola; para avanzar tendremos que dibujar, señalar o soplar, entre muchas otras combinaciones. La idea de tener el mapa siempre disponible da pie a muchas situaciones completamente nuevas, y dado que tendremos los sitios muy claros los puzzles pueden complicarse… Eso sí, para facilitarnos la vida podremos hacer todo tipo de anotaciones en el mapa, escribiendo o señalando puntos que nos parezcan interesantes.
Uno de los primeros (y más interesantes) puzzles con los que nos hemos encontrado nos pedía señalar la posición de unas hogueras de la isla en el mapa principal. Así, teníamos que explorar (estaban bien escondidetes), apuntarlos en nuestro mapa y luego señalar la posición exacta para acceder a la mazmorra.



Por último, y en cuanto a las mazmorras, un detalle que nos ha llamado mucho la atención es que en esta ocasión tendremos que acarrear la Llave Maestra desde el cofre donde la encontremos hasta la puerta que guarda al enemigo final, y mientras la llevemos estaremos casi indefensos. Esto (que sólo se había visto en Four Swords, donde no había inventario) da lugar a nuevos puzzles…

Estructura del Juego


La estructura del juego principal nos llevará a explorar distintos templos para avanzar en el rescate de Zelda; el problema es que nuestro héroe no puede permanecer mucho tiempo en la mazmorra principal sin sufrir daño (salvo en áreas específicas) por lo que no podrá explorarlo libremente... hasta que se haga con el Phantom Hourglass. Este peculiar reloj de arena nos permitirá avanzar en el templo, añadiendo un tiempo en el que seremos inmunes a la maldición, pero necesita arena para recargarse… que está al final de cada templo, bien guardada por un enemigo final.

Básicamente, seguiremos estos pasos

- Vamos a la mazmorra principal.
- Gastamos parte de la arena y solucionamos puzzles para seguir avanzando.
- Encontramos nuevas cartas de navegación que abren nuevas localizaciones.
- Vamos a esas nuevas islas, solucionamos mazmorras, acabamos con un monstruo y recogemos más arena.
- Volvemos al templo a seguir explorando.



Pero en esta ocasión no todo se queda en la apasionante aventura, también tenemos un modo extra que nos permitirá jugar contra nuestros amigos u online. Básicamente participarán 2 jugadores que se irán alternando el control de Link y los Guerreros Fantasma; mientras el que maneja al héroe tiene que conseguir rupias y llevarlas hasta su “casa”, el otro jugador dibujará líneas para mover a los Guerreros Fantasma y arrinconarlo. Una vez lo toquen, se cambian los personajes, y al final ganará el que más rupias haya conseguido.
Puntuación
10
Puntuaciones: 1706
Nota media: 9.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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