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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha Japón:  23-06-2007
Fecha USA:  25-10-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 11-06-2007
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Última actualización: 19-06-2007

 

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass


Te contamos cómo han sido nuestras primeras horas con la versión japonesa. La leyenda cobra vida en DS.
Por
25 de Junio de 2007 13:16:13

Después de hacernos con la versión japonesa de The Legend of Zelda – Phantom Hourglass y pasarnos todo el fin de semana jugando (lo cual, creednos, no ha sido precisamente una molestia) venimos a contaros nuestras primeras impresiones con el título, que ha sido más que una grata sorpresa (lo cual ya es decir mucho, habiendo jugado el pasado año a la demo…).

Ponte tu traje verde (sí, incluyendo el sombrerito), súbete al barco y acompáñanos en un maravilloso viaje por las primeras horas del primer Zelda exclusivo para DS. No te arrepentirás.

Introducción


Phantom Hourglass, con una pequeña pero currada intro arranca justo donde se quedó Wind Waker; después de derrotar al malvado Ganon y salvar a la princesa Zelda, Link se hace a un mar misterioso en compañía de Tetra y sus piratas. Y por si alguien no ha jugado (o simplemente quiere recordarlo), con simpáticos dibujos y un remix de temas de Wind Waker podremos ver un resumen la trama del título de Gamecube.



Bien, nuestra nueva aventura empieza cuando el barco de Tetra (con Link a bordo) se encuentra en un misterioso mar lleno de niebla, donde aparece un buque fantasma. Tetra va a explorarlo sola, pero desaparecerá mientras lo explora, y Link intenta rescatarla... pero fracasa, naufraga y aparece sólo en una misteriosa playa... donde lo despertará un hada, que se convertirá en nuestro puntero durante la aventura. Es hora de que el joven héroe se embarque, de nuevo, en el rescate de la princesa.

Al igual que en otras aventuras del joven héroe empezaremos totalmente desarmados y tendremos que investigar como conseguir la espada y el escudo para poder comenzar el rescate, aunque en esta ocasión nos vendrá muy bien para habituarnos al nuevo control de Link

Sistema de Juego


¿Ves la cruceta de tu DS? Bien, pues sólo la vas a tocar cuando quieras acceder al inventario (que además, se muestra en tiempo real, sin pausar la acción).
El control completo de Link funciona de forma táctil, y sólo tendremos que pinchar donde queremos que se mueva, o arrastrar el hada-puntero para que nos siga. Tocar sobre un personaje nos pondrá a hablar con él, y sobre un objeto cogerlo-empujarlo-abrirlo… todo fácil, intuitivo y automático.



Para luchar, sólo tenemos que golpear a los enemigos con el stylus, lo que hará que Link los ataque (y si está lejos, se desplace a por ellos. También podemos defendernos sin movernos con 3 tipos de golpe disponibles:
- Pintar una línea en la dirección en la que mira Link provocará una estocada.
- Pintar líneas en cualquier otra dirección hará que el personaje lance golpes horizontales en esa dirección.
- Si pintamos un círculo alrededor de Link efectuaremos el golpe maestro (o ataque con giro). Podemos hacerlo varias veces seguidas, pero si es muy continuo Link se mareará y se quedará indefenso.

De la misma forma tendremos un control renovado para nuestro armamento; podremos dibujar el camino que queremos que siga el bumerán antes de lanzarlo (precisión total), o tocar en una parte concreta de la pantalla para que golpee justo ahí.

Por último, el escudo funcionará de una forma casi automática; simplemente poniendo a Link de cara a los enemigos (débiles) los detendrá en seco y devolverá proyectiles. Eso sí, cuidado con la espalda…

Novedades


Dado que volvemos al mundo de islas de Wind Waker (aunque todas las islas son nuevas, estamos en otra parte), tendremos que movernos de un punto a otro en barco, para lo que necesitaremos cartas de navegación que irán abriendo el mapeado.
Puntuación
10
Puntuaciones: 1669
Nota media: 9.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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