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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha Japón:  23-06-2007
Fecha USA:  25-10-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 11-06-2007
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Última actualización: 19-06-2007
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  | | | The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Guía Rápida - The Legend of Zelda - Phantom Hourglass


Descubrimos contigo todos los secretos de la nueva aventura de Link, incluyendo un útil mapa de tesoros y decenas de valiosos consejos.
Por
20 de Octubre de 2007 17:41:51
    
- En el templo del “suelo invisible” hay otro camino oculto que lleva a un cofre. Puedes encontrarlo lanzando bombas (se quedarán sobre el suelo, cuando lo haya).

Barco



- Una vez encontremos al Patrón Dorado, nuestra prioridad al llegar a cada mapa debe ser buscar a las ranas doradas (hay 6 en total) y derribarlas con el cañón. Inicialmente puede parecer una molestia, pero a la larga ahorraremos horas.

- Las piezas no influyen en el rendimiento del barco; un cañón no dispara más fuerte/lejos que otro.

- Eso sí, el conseguir nuevas piezas no es sólo una cuestión estética; mientras más piezas tengas del mismo tipo más daño aguantará el barco (se irán sumando corazones).

- Recuerda que sólo puedes cambiar piezas en el astillero de la isla inicial; si consigues alguna interesante y estás cerca, vuelve a probarla antes de salir de misión.

- La grua para buscar tesoros tiene una resistencia de 5 impactos, y sólo puede arreglarse en el astillero. Si vamos con uno o dos impactos, nos cobrarán 20 rupias, 3 ó 4 son 50 rupias, y 100 si la hemos roto. No es nada aconsejable salir a buscar tesoros lejos de la isla sin la grua al 100%.

- Disparar a las medusas voladoras es una excelente fuente de ingresos en trayectos largos.

- Los pequeños huracanes se deshacen con algunos cañonazos…

- Hundir a los piratas tiene una estupenda recompensa… Busca en los retos de sus embarcaciones hundidas para encontrarla.



Templo del Rey del Mar



- Siempre que vuelvas al templo revisa los nuevos caminos que se abrirán con tus armas nuevas, y ve reduciendo el tiempo. Es perfectamente posible llegar a la marca amarilla en menos de 1 minuto.

- No olvides anotar los “atajos” que vayan apareciendo, aunque aún no puedas utilizarlos, y las vasijas con tiempo extra.

- Las vasijas rosas (con líquido que nos hace invisibles) se pueden mover y lanzar a cualquier parte; muchas veces puede ser una gran ayuda tener un “punto seguro” en algún sitio concreto.

- Si se te complica algún piso por falta de tiempo, vete en busca de tesoros; hay varios minutos extra en cofres debajo del mar.

- Siempre que puedas (y tengas tiempo), elimina a todos los enemigos de la pantalla. Aparecerán recompensas recompensas…

- El bumerán es ideal para sorprender a los enemigos invisibles que te roban tiempo.

- El gancho te permite “robar” objetos de los guardianes. Cuando tengas el arco podrás dejar “atontados” a los guardianes con tus flechas. Con el martillo será aún más fácil ganar tiempo.

- Paga a los esqueletos (sobre todo al de los atajos) por sus consejos; son especialmente interesantes los últimos.

- No olvides volver a repetir todos los pisos al final del juego eliminando a los espectros para nuevas recompensas.
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