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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
También conocido como The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, The Legend of Zelda DS
The Legend of Zelda - Phantom Hourglass. Análisis DS

Por
última entrada el día 19 de 10, 2007
Resumen final
9.5
Excelente
Adicción
9
Jugabilidad
9
Originalidad
10
Técnica
10
Una de las experiencias imprescindibles para todos los poseedores de DS, uno de los grandes títulos del videojuego y un capítulo a la altura de una saga tan mimada como Zelda. ¡A por él!

Puntuaciones finales
Adicción: 9 La esencia de Zelda es la aventura, y aquí vamos a encontrar una inolvidable. Eso sí, ni el modo extra para 2 jugadores incluidos nos quita la impresión de que el juego necesita algo más de reto (sobre todo para los veteranos).

Jugabilidad: 9 El control tactil renueva la jugabilidad y los puzzles, haciendo la aventura tan fresca como intensa. Eso sí, hay que acostumbrarse y superar algunas mínimas imperfecciones.

Originalidad: 10 La nueva interfaz 'revoluciona' la mecánica aventurera del juego, y Phantom Hourglass brilla como una aventura única e inolvidable

Técnica: 10 Técnicamente, Phantom Hourglass es, probablemente, el título más elaborado de Nintendo DS; explota la consola en todos los sentidos.


Viernes 19 de Octubre, 2007 - 17:08
Introducción
El héroe de Wind Waker, el pequeño y expresivo Link que descubrió el secreto de Hyrule derrotó al malvado Ganon y salvó a la princesa Zelda, se hace a un mar misterioso en compañía de Tetra y sus piratas. El viento los guía en busca de aventuras y nuevas tierras, pero pronto se encontrarán con un terrible azote de los mares – El Barco Fantasma, que se hará con Tetra

Link, indefenso y abandonado en una isla hará lo imposible para rescatar a su amiga de sus garras; lo espera un nuevo mundo por descubrir lleno de peligros y retos. Menos más que contará con la ayuda de una valiente hada, un ambicioso capitán – el genial Linebeck - y un Reloj de Arena Fantasmal que le permitirá internarse en un misterioso templo.

Así arranca The Legend of Zelda – Phantom Hourglass, sin duda la aventura más completa que podréis vivir en DS; pero… ¿está este Zelda a la altura de la saga? El cambio del sistema de control, ¿ha sido para mejor o ha afectado a la jugabilidad? ¿Estamos ante un título recomendable para todos los jugones?

Engalánate con tu traje de héroe (sombrerito verde incluido) y acompáñanos en este análisis, que tiene todas las respuestas que buscas.
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Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 1ª entrada del análisis de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
20% completado
Viernes 19 de Octubre, 2007 - 17:08
Jugabilidad
Para el estreno de la saga en DS, Nintendo ha apostado por un control completamente táctil; para luchar, sólo tenemos que golpear a los enemigos con el stylus, lo que hará que Link los ataque, con varios tipos de golpes distintos:

- Pintar una línea en la dirección en la que mira Link provocará una estocada.
- Pintar líneas en cualquier otra dirección hará que el personaje lance golpes horizontales en esa dirección.
- Si pintamos un círculo alrededor de Link efectuaremos el golpe maestro (o ataque con giro). Podemos hacerlo varias veces seguidas, pero si es muy continuo Link se mareará y se quedará indefenso.

Claro, para que la lucha tenga más sentido vamos a encontrar enemigos de lo más variopinto; eléctricos (que sólo podremos golpear en determinados momentos), con corazas que tendremos que romper, que esquivan determinados ataques… Incluso vamos a tener duelos a espada contra otros personajes que tendremos que desarmar frotando la pantalla táctil.
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De la misma forma tendremos un control renovado para nuestro armamento; podremos dibujar el camino que queremos que siga el bumerán antes de lanzarlo (precisión total), o tocar en una parte concreta de la pantalla para que una flecha golpee ahí. Trazar el recorrido de una bomba teledirigida o golpear a nuestro antojo con el martillo mágico son experiencias de lo más divertido.
Con este control, la cruceta queda sólo para acceder al inventario (que además, se muestra en tiempo real, sin pausar la acción) o los mapas, sobre los que podremos escribir y dibujar, tomar anotaciones… Ideal para hacer la exploración más fácil y divertida.

El único “pero” que podemos ponerle al sistema es que a veces no es del todo exacto, y nos encontramos con alguna “pega” tonta; golpear una bomba que está en el suelo con la espada en lugar de cogerla puede ser un poco frustrante, pero si eso nos cuesta nuestro último corazón… Además, al usar las armas extra (bumerán, martillo, arco…) perdemos la capacidad de mover a Link, lo que impide acciones combinadas.

Donde no cabe duda que la cosa ha mejorado ha sido en el control del barco; la idea de dibujar rutas y dedicarnos a explorar y dar cuenta de los enemigos hace que navegar sea muy divertido.
Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
40% completado
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The Legend of Zelda: Phantom HourglassNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (NDS)
Género:
Aventura (NDS)
Fechas de salida:
Nintendo DS: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
: Desconocido
Distribuido por:
Nintendo España (NDS)
Nuestra puntuación
9.5
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.4
(1635 votos)
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