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Ficha  
Nombre:  The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha Japón:  23-06-2007
Fecha USA:  25-10-2007
Fecha España: 16-11-2007
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 11-06-2007
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Última actualización: 19-06-2007
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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass


La aventura con mayúsculas llama a tu portátil, y te invita a un viaja que nunca vas a olvidar.
Por
19 de Octubre de 2007 17:08:25
El héroe de Wind Waker, el pequeño y expresivo Link que descubrió el secreto de Hyrule derrotó al malvado Ganon y salvó a la princesa Zelda, se hace a un mar misterioso en compañía de Tetra y sus piratas. El viento los guía en busca de aventuras y nuevas tierras, pero pronto se encontrarán con un terrible azote de los mares – El Barco Fantasma, que se hará con Tetra

Link, indefenso y abandonado en una isla hará lo imposible para rescatar a su amiga de sus garras; lo espera un nuevo mundo por descubrir lleno de peligros y retos. Menos más que contará con la ayuda de una valiente hada, un ambicioso capitán – el genial Linebeck - y un Reloj de Arena Fantasmal que le permitirá internarse en un misterioso templo.

Así arranca The Legend of Zelda – Phantom Hourglass, sin duda la aventura más completa que podréis vivir en DS; pero… ¿está este Zelda a la altura de la saga? El cambio del sistema de control, ¿ha sido para mejor o ha afectado a la jugabilidad? ¿Estamos ante un título recomendable para todos los jugones?

Engalánate con tu traje de héroe (sombrerito verde incluido) y acompáñanos en este análisis, que tiene todas las respuestas que buscas.


Puntuación
9.5
Excelente
Puntuaciones:1706
Nota media: 9.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Para el estreno de la saga en DS, Nintendo ha apostado por un control completamente táctil; para luchar, sólo tenemos que golpear a los enemigos con el stylus, lo que hará que Link los ataque, con varios tipos de golpes distintos:

- Pintar una línea en la dirección en la que mira Link provocará una estocada.
- Pintar líneas en cualquier otra dirección hará que el personaje lance golpes horizontales en esa dirección.
- Si pintamos un círculo alrededor de Link efectuaremos el golpe maestro (o ataque con giro). Podemos hacerlo varias veces seguidas, pero si es muy continuo Link se mareará y se quedará indefenso.

Claro, para que la lucha tenga más sentido vamos a encontrar enemigos de lo más variopinto; eléctricos (que sólo podremos golpear en determinados momentos), con corazas que tendremos que romper, que esquivan determinados ataques… Incluso vamos a tener duelos a espada contra otros personajes que tendremos que desarmar frotando la pantalla táctil.



De la misma forma tendremos un control renovado para nuestro armamento; podremos dibujar el camino que queremos que siga el bumerán antes de lanzarlo (precisión total), o tocar en una parte concreta de la pantalla para que una flecha golpee ahí. Trazar el recorrido de una bomba teledirigida o golpear a nuestro antojo con el martillo mágico son experiencias de lo más divertido.
Con este control, la cruceta queda sólo para acceder al inventario (que además, se muestra en tiempo real, sin pausar la acción) o los mapas, sobre los que podremos escribir y dibujar, tomar anotaciones… Ideal para hacer la exploración más fácil y divertida.

El único “pero” que podemos ponerle al sistema es que a veces no es del todo exacto, y nos encontramos con alguna “pega” tonta; golpear una bomba que está en el suelo con la espada en lugar de cogerla puede ser un poco frustrante, pero si eso nos cuesta nuestro último corazón… Además, al usar las armas extra (bumerán, martillo, arco…) perdemos la capacidad de mover a Link, lo que impide acciones combinadas.

Donde no cabe duda que la cosa ha mejorado ha sido en el control del barco; la idea de dibujar rutas y dedicarnos a explorar y dar cuenta de los enemigos hace que navegar sea muy divertido.
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