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Ficha  
Nombre:  Piratas del Caribe - El Cofre del Hombre Muerto
Desarrolladora: Buena Vista Games
Género: Acción
Fecha USA:  27-06-2006
Fecha España: 07-07-2006
Versiones: GameBoy Advance, PSP, Nintendo DS
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Última actualización: 18-05-2007
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Piratas del Caribe - El Cofre del Hombre Muerto


Vive la leyenda de Jack Sparrow en un beat´em up como los de antaño.
Por
24 de Julio de 2006 13:44:32
Piratas del Caribe fue una de las sorpresas más jugosas (e inesperadas) de 2003. Con un enfoque que incluía toques épicos, cómicos y mágicos, el maltratado género de piratas volvía a cobrar vida gracias al deslenguaz Capitán Jack Sparrow y las desventuras de la especial tripulación de la Perla Negra.

Cogidos de improviso por la estupenda acogida de la película, Disney había dejado la licencia para el mundillo consolero en manos inexpertas, por lo que la película tuvo una versión bastante mediocre para PC, Xbox, PS2 y GBA. Sin embargok, la popularidad de la película ha sido tal que hemos podido ver a sus protagonistas en Kingdom Hearts 2.



Años después, y con las expectativas muy altas, nos llega la continuación de la película, El cofre del hombre muerto, y sus correspondientes versiones para consola. La que nos ocupa en este análisis es la de DS, que viene a intentar echar por tierra esa ley no escrita de los videojuegos, que dice ”los títulos basados en películas suelen ser muy mediocres”... ¿Será este juego una excepción a la regla?
Puntuación
7.25
Bueno
Puntuaciones:137
Nota media: 8

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
El control del Capitán Jack Sparrow sigue los cánones más clásicos de los beat´em ups; un botón para manejar la espada, otro para el golpe rápido, salto y botón para coger/lanzar objetos y armas especiales. Uno de los gatillos nos servirá para dejar a nuestro protagonista en guardia (ideal para contraatacar nuevo), y el otro gatillo nos permitirá lanzar el ataque especial. Poco a poco todo se irá enriqueciendo con combos y golpes especiales, al tiempo que aparecen más armas secundarias (interesantes porque tienen sus combos propios, aunque se gastan pronto).



Y por si nos vemos muy agobiados, tendremos un poder especial disponible para cada personaje, que depende de la barra de especial que mantendremos cargada a base de espadazos.

Un detalle interesante es el sistema de auto-apuntado a la hora de lanzar objetos contra nuestros enemigos; no hay que preocuparse mucho, una vez nos acerquemos al enemigo mirando (más o menos) para él, el objeto seguirá la trayectoria oportuna. Fácil, cómodo y funciona bastante bien.

El único “pero” que le podemos poner a este apartado es que las situaciones se hacen un poco repetitivas a la larga, y que no hay golpes suficientes para disimular la poca variedad y linealidad de desarrollo.
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