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Ficha  
Nombre:  Pac'n Roll
Desarrolladora: Namco
Género: Plataformas
Fecha USA:  16-08-2005
Fecha España: 28-10-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 25-11-2005
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Pac'n Roll


Vuelven los comecocos a los 25 años de su creación, con unas cuantas novedades, entre ellas una jugabilidad cuanto menos sorprendente.
Por
25 de Noviembre de 2005 18:21:11
A pesar de lo que parece, manejar a nuestro personaje haciéndolo girar en nuestra pantalla táctil, no es una tarea difícil todo lo contrario al acostumbrarnos podremos comprobar que el control del personaje es mucho más exacto.

Otro de los factores que ayudará a nuestra aventura será el posicionamiento de la cámara, que podremos girar casi a nuestro libre antojo con la cruceta digital de la consola, aunque eso sí, que no se nos ocurra girarla mientras nos movemos, porque si lo hacemos el resultado será que nuestro personaje no hará lo que estamos pensando girando en el sentido menos indicado.



Hacer rodar a nuestro protagonista con el lápiz será una tarea fácil dependiendo de la dirección en la que lo hagamos, ya que según la dirección que nos movamos los movimientos nos parecerán más o menos naturales.

Es cierto, que en ciertas ocasiones no podremos controlarlo bien, ya que el ángulo en el que pretendemos girar a nuestro amigo no se acomoda a nuestra mano, recordemos que con la otra tendremos que sujetar la consola.

Otra de las cosas incorporadas que es muy interesante, ha sido los disfraces antes mencionados, que gracias a ellos tendremos la sensación de pesadez o ligereza bastante conseguida, es decir nos costará hacer rodar a nuestro amigo con la armadura, mientras que prácticamente volará con la gorra de alas.

Un punto negativo en la jugabilidad es el turbo, para poder usar éste debemos hacer rodar a nuestro protagonista en una dirección y seguir con el lápiz hasta el final de la pantalla, para tocar un borde pequeño que hay al final de los distintos laterales.
Punto fuerte en su antecesor, en esta ocasión aunque es bueno tiene ciertos toques que le hacen perder muchos puntos, pero hay que recordar que este juego esta dirigido al público infantil, con lo que algunos de los fallos que digamos serán mucho menos pronunciados.

Para empezar diremos que el juego tiene seis mundos distintos donde en cada uno de ellos tendremos cuatro pantallas y un jefe final, donde la dificultad ira aumentando a medida que vayamos pasando niveles.

El juego, en principio, gracias a la mezcla de jugar a un clásico, y su manejo haciendo rodar a nuestro amigo en la dirección que más nos interese, conseguirá atraparnos, el problema será que la dificultad que nos encontraremos en los cuatro primeros mundos será casi nula, es decir que sin darnos cuentas y en menos de 3 horas ya nos habremos pasado un 60% del juego.

Pero el problema principal del juego es el desnivel de dificultad que encontramos en estas primeras pantallas y las pantallas finales, para poner un símil, diremos que pasamos de aprender a andar a correr los 20 Km marcha.



A pesar de estos problemas de dificultad tiene unos cuantos alicientes, que podemos decir que son interesantes, por ejemplo nos ofrecen el juego original (si conseguimos desbloquearlo), donde sin duda podremos pasar buenos ratos.

Además en cada una de las fases hay un suplemento adicional, que son las contra-reloj, y los desafíos, en las primeras, debemos llegar del punto x al punto y en menos del tiempo requerido, sin olvidarnos que por el camino tendremos ir recogiendo ciertos objetos. En los desafíos la cosa es similar pero en este caso tendremos que conseguir ciertos objetivos, por ejemplo tenemos que comernos a todos los fantasmas.

Otra de las cosas interesantes del juego es el uso de los distintos atuendos de nuestro protagonista, podremos ser caballeros andantes, equipados con una armadura que nos permitirá sumergirnos bajo el agua, o no ser arrastrados por el viento. El otro de los atuendos es una gorra voladora, con ella podremos saltar mucho más lejos, incluso volar un pequeño intervalo de tiempo. En contra cada uno de estos atuendos tienen un problema, por ejemplo con la armadura casi no podremos saltar, y con la gorra nos llevará el viento, entre otros problemas.

Para terminar diremos que la aventura a pesar que las dos fases finales se vuelven bastante pesadas, no entraña demasiada dificultad, en unas cinco horas lo podremos terminar, eso sí, al público infantil le será bastante más larga la aventura. Después de terminarla siempre podemos pasar bastantes más horas jugando a esta aventura para desvelar todos los secretos que nos ofrece.
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