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Ficha  
Nombre:  Operation Vietnam
Desarrolladora: Majesco Games
Género: Acción-Estrategia
Fecha España:  Noviembre
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 13-11-2007
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Operation Vietnam


Si pasas por el infierno no te pares.
Por
13 de Noviembre de 2007 22:16:08

Un juego muy divertido, con algunas pegas como la Inteligencia Artificial de nuestros hombres, la cual se convierte en un arma de doble filo cuando ordenamos a algún hombre que sólo ataque a los enemigos cercanos, toman demasiado al pie de la letra esta orden, de modo que se tirarán de cabeza al enemigo sin esquivar los disparos, dirigiéndose a una muerte segura. Al menos podremos pulsar el gatillo derecho mientras nos movemos para que nuestros compañeros no seleccionados se muevan en la misma dirección que nosotros, así y con un poquito de maña podremos conseguir que las balas no los hieran innecesariamente.

El interfaz también se puede convertir en enemigo ya que para pulsar tendremos que dejar de disparar o soltar los botones para poder seleccionar las órdenes. Como estas se hacen en tiempo real sin que se detenga la partida, podremos acabar haciéndonos un lío y puede que más de una vez perdamos a algún hombre si nos ponemos a manejarlo justo en mitad de una emboscada, así que tendremos que tener cuidado y dar las órdenes cuando estamos seguros de que no acecha ningún peligro.

El factor estrategia crece gracias a las emboscadas que podemos hacer al enemigo, lástima que no se haya aprovechado esta particularidad en el juego ya que habría dado lugar a muchas situaciones interesantes.
Por desgracia la Inteligencia Artificial de tanto enemigos como amigos deja bastante que desear, ya que todos tenderán a seguir al enemigo por el camino más corto, podremos ver cosas tan absurdas como a un hombre atacando de frente a un tanque usando el arma, sin ni siquiera tirar granadas, o peor aún veremos como nuestros hombres permanecen impasibles mientras les dispara un soldado enemigo desde un flanco.

Otro elemento un tanto molesto es la dificultad de los niveles, la cual resulta bastante irregular, en el penúltimo nivel esta será tan elevada que pasaremos más tiempo jugando un solo nivel que los restantes, y niveles mucho más sencillos tienen zonas de guardado automático. ¿A qué se deberá este despropósito?.

Lo peor sin duda es que nosotros andemos fijos a los 8 ejes de la cruceta y que nuestros enemigos puedan andar en cualquier dirección, este hecho hará que estemos gran parte del juego dando vueltas a los enemigos para poder coger el ángulo adecuado y que la mirilla enfoque por fin a los dichosos vietnamitas.

Resulta interesante ver cómo los personajes intentan plasmar su personalidad en el juego con las conversaciones que mantienen entre ellos, aunque a veces hablan personajes que no están en ese lugar y peor aún en uno de los niveles habla un personaje que se supone que está en otro sitio (ya que en algunas partes de la aventura los personajes se bifurcan tomando caminos diferentes) dejando entrever claramente que las conversaciones son lineales y no tienen en cuenta los personajes que estemos manejando.

La diversión del juego acaba cuando terminemos los niveles principales, ya que los niveles que vamos desbloqueando no son más que relleno, que no tiene nada que ver con la historia principal. Tal vez un poco más de tiempo en el desarrollo del juego habría dado para tener una historia de 20 niveles y no una corta historia de 10 niveles con otros tantos niveles desbloqueables que no aportan prácticamente nada al juego.
 
 
 

  Resumen del análisis para Operation Vietnam (Nintendo DS)
   
Apartados Puntos (10 máx.)
   
Técnica
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5
La técnica no es un punto fuerte en este juego, las introducciones son demasiado simples, el motor 3D es funcional y genera coloridos decorados. El sonido cumple su cometido, dando un buen ambiente, eso si, las voces de los personajes no están dobladas. La IA es bastante escasa, lo cual es una lástima ya que habría dado bastante juego un planteamiento algo más estratégico (gracias a poder manejar 4 soldados). El juego carece de modo multijugador o wi-fi y este podría haber sido un acierto en este juego.  
   
Adicción
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6
El título nos recordará a nuestros antiguos juegos de guerra con movimientos simples, dirección, disparo y granada. Con la inclusión de cuatro jugadores diferentes aumentan las posibilidades del juego. El nivel de dificultad es aceptable, aunque crece de golpe en los últimos niveles, lo que da lugar a pensar que hubo una mala planificación. La adicción se pierde una vez que terminemos los niveles principales.  
   
Jugabilidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6
El interfaz de gestión de personajes es muy intuitivo, pero la escasa inteligencia artificial de nuestros hombres los convierte en blancos demasiado fáciles. En cualquier caso el juego acaba siendo un juego de disparos bastante divertido a pesar de que se podría haber sacado más partido de las características de la consola.  
   
Originalidad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6
Por enésima vez nos encontramos un juego basado en la guerra de Vietnam, aunque en forma de arcade de disparos, cosa no demasiado común en Nintendo DS. Recuerda a los clásicos del género, más de un juego de este tipo vienen a la cabeza cuando empiezas a controlar a los 4 personajes y descubres que la dificultad del juego no va mucho más allá de ver a qué personaje elegir y matar a todo lo que se mueva. Destinado a caer en el olvido.  
   
Conclusión Final
El juego nos relata la historia de caida y supervivencia de 4 hombres que vivirán todo tipo de aventuras a lo largo de 10 niveles.

El control del juego es de lo más simple, las ocho direcciones de la cruceta sirven para mover al hombre seleccionado, disparando sólo en esas ocho posibles direcciones a no ser que un enemigo esté cerca del punto de mira, lo que hará que cambie la dirección del proyectil. La pantalla táctil se limitará para el uso de sencillo interfaz que nos permite cambiar de hombre y asignar órdenes a los que no manejamos, como estar parados, seguirnos o atacar al enemigo más cercano. Durante 10 niveles iremos avanzando liquidando todo a nuestro paso y si conseguimos realizarlos bien podremos desbloquear más niveles que no tienen relación con la historia principal, pero que alargaran un poco más la vida de este juego.
Un contenido tal vez no demasiado llamativo si no fuera porque el precio del juego está por debajo de la media, lo que en parte justifica las carencias de un juego que podría haber llegado a ser algo más gracias a su planteamiento inicial de juego de disparos con ciertos elementos estratégicos.
5.75


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