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Ficha  
Nombre:  Viewtiful Joe: Double Trouble
Desarrolladora: Clover
Género: Acción
Fecha USA:  03-10-2005
Fecha España: Febrero de 2006
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 11-03-2006
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Última actualización: 18-09-2005
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  | | | Viewtiful Joe: Double Trouble

Nuevo video y detalles de Viewtiful Joe DS


Los desarrolladores nos siguen sorprendiendo con los distintos planteamientos de sus juegos para esta consola.
Por
06 de Junio de 2005 19:05:30
En el pasado E3 2005 hemos podido ver por primera vez imágenes en movimiento de la nueva apuesta de Clover Studios (Capcom) para Nintendo DS bajo el nombre provisional de Viewtiful Joe DS, conocido en Japón como Scratch! Viewtiful Joe. El título seguirá un planteamiento muy similar a los dos episodios vistos en GameCube y PlayStation 2, es decir, un plataformas lateral en 2’5D (escenarios poligonales con scroll lateral) con una calidad en gráficos que nadie se esperaría en la portátil de dos pantallas, como se puede comprobar en las imágenes adjuntas y con nuestro protagonista, Viewtiful Joe con sus ya conocidos “poderes VFX”. Las diferencias principales en esta entrega radicarán en éstos últimos y en la utilización de las dos pantallas así como de la pantalla táctil para realizar alguno de estos poderes, como viene siendo habitual en muchos de los títulos para DS.



La estructura de cada fase estará diseñada como si de un royo de película se tratase. A medida que vamos avanzando en el nivel, es como si dicha película fuese corriendo hasta llegar el carrete a su final y en esto se basarán algunos de los nuevos poderes que podremos manejar. Como vemos en las imágenes, la pantalla superior ofrecerá una vista ampliada de lo que estamos viendo en la pantalla inferior (un zoom), con la salvedad de que la vista superior podremos pasarla abajo (Slide power o poder deslizante) en ciertos momentos (con enemigos de pequeño tamaño cerca, por ejemplo) y utilizando el stylus para acabar con ellos pulsándoles encima. Otro poder a utilizar será el poder de “rascado” (Rub power), con el que haremos el efecto de que estamos moviendo el carrete de película adelante y atrás de forma que los personajes en pantalla parecerán desorientados y nos será mucho más fácil acabar con ellos. También podremos utilizar esta técnica para mover la película y hacer que ciertos objetos situados en una parte superior caigan hacia la parte inferior, como cajas que nos servirán como apoyo para saltar a otras plataformas inalcanzables de otra forma.

En el video oficial del que hoy os traemos el enlace también se puede apreciar otro tipo de efecto al mover el carrete de película pero sólo en la pantalla superior, con lo que nuestro protagonista podrá mover ciertas partes de la fase a su antojo y acercarlas para poder llegar a ellas más fácilmente. Con todos estos elementos, vemos como un título como Viewtiful Joe vuelve a tomar un nuevo rumbo al mezclar los elementos que ya conocemos de sus versiones “mayores” utilizando las nuevas particularidades de la consola portátil de Nintendo. El título está previsto para finales de año en USA y para principios del 2006 en España. En la zona de la derecha, encontraréis el trailer oficial del E3 con las primeras escenas de movimiento del juego (5,6 MB de peso).
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