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Ficha  
Nombre:  Nintendo DS
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2004
Fecha USA:  21-11-2004
Fecha España: 12-03-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 23-05-2008
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Última actualización: 10-02-2006
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  | | | Nintendo DS

Trío de Ases para DS


Os hablamos en profundidad de los 3 próximos títulos más importantes para DS en Europa.
Por
30 de Junio de 2006 09:52:14
    
El apartado gráfico del juego era genial; en 3D completas y con un estilo muy “cartoon” podíamos ver las expresiones en la cara de Link, cuando estaba cansado, cuando se mareaba… La puesta en escena de determinadas partes del juego es impresionante, y la fluidez con la que se mueve todo nos dejó sin palabras.

Además de la primera mazmorra (que completamos) pudimos ver lo divertido que resulta ahora navegar trazando la ruta con el stylus y preocupándonos sólo de manejar los cañones, o el primer enfrentamiento contra el jefe, con el que lucharemos a 2 pantallas. No nos hizo falta utilizar la nueva interfaz para dejar mensajes en el mapeado, pero sabemos que es algo que vamos a agradecer muy mucho en esta entrega.

Un auténtico regalo para los fans y los recién llegados (aunque avisamos, este no es un título muy recomendable para los que nunca hayan cogido una consola por su bien medido nivel de dificultad), que podremos disfrutar a finales de este año.

Yoshi´s Island 2



Después de saber que la programación de la nueva aventura de Yoshi corría a cargo de ARTOON (responsables de Blinx) saltaron todas nuestras alarmas. ¿Estaría la continuación del mejor plataformas 2D de la historia a la altura? Nos costó casi media hora (todo lo que daba de si la demo) llegar a la conclusión de que, si la cosa no mejora sensiblemente en la versión final, la respuesta será negativa.



Yoshi´s Island 2 nos presenta una nueva aventura de los dinosaurios, esta vez con baby Mario, baby Peach y baby Kong como jinetes. La idea es que cada uno de ellos tendrá habilidades distintas; por ejemplo, Yoshi corre más con Mario, puede planear con Peach y su sombrilla y agarrarse a las lianas con ayuda del futuro Donkey Kong. Además (y para darle más juego), los personajes tendrán también sus debilidades; con Peach no podremos matar a los enemigos saltando encima, y el peso de baby Kong hace que Yoshi se mueva más despacio…

En las fases disponibles esta idea quedaba casi como curiosidad, ya que el juego no nos daba libertad para elegir distintos caminos con cada uno y nos obligaba a cambiar entre ellos para seguir una ruta lineal. Y esto fue lo que menos nos gustó del juego, que las fases tenían un desarrollo mucho más lineal y facilón. Sí, seguían estando las monedas rojas, las flores y las estrellas para conseguir el 100%, pero era muy sencillo dar con todas…

El uso de las 2 pantallas permite fases más grandes y detalladas, y debería obligarnos a estar atentos a ambas, pero en general no era muy necesario, ya que el diseño de los mundos es bastante pobre y todo se veía a kilómetros…



El apartado técnico, discreto; se han reutilizado a la mayoría de enemigos de la primera parte, y no notamos un cambio sustancial de una entrega a otra. La animación de Yoshi y los bebés era bastante normalita, si nos apuráis hasta algo más pobre que en el original (y el diseño de Yoshi ha cambiado un poco, pero para peor. Ahora es más cabezón). No encontramos elementos nuevos que supongan una evolución más allá del uso de las 2 pantallas y de la presencia de boss de enorme tamaño…
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