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Ficha  
Nombre:  Nintendo DS
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2004
Fecha USA:  21-11-2004
Fecha España: 12-03-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 28-10-2007
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Última actualización: 10-02-2006
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  | | | Nintendo DS

Trío de Ases para DS


Os hablamos en profundidad de los 3 próximos títulos más importantes para DS en Europa.
Por
30 de Junio de 2006 09:52:14
    En la presentación de Wii pudimos disfrutar además de las demos jugables de los títulos más fuertes para DS que veremos en los próximos meses. The Legend of Zelda, StarFox y Yoshi´s Island consiguieron lo que parecía imposible; distraer nuestra atención del mando de Wii y engancharnos a sus nuevas aventuras. Así que como los profesionales responsables que somos reunimos fuerzas, nos alejamos de la blanca tentación y nos centramos en DS para traeros nuestras impresiones sobre estos bombazos.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



Un sueño hecho realidad para los fans de la saga; primero, por suponer la continuación de “Wind Waker” , una de las mejores aventuras de Link y cuya trama seguía abierta (hasta ahora). Y segundo, por ser el primer Zelda para DS, preparado para sacarle todo el jugo a la portátil de 2 pantallas.



El juego tiene como novedad absoluta en la saga un control completamente táctil, por lo que el stylus nos servirá para solucionar puzzles, luchar con los enemigos y utilizar las múltiples armas del personaje, algunas de forma totalmente innovadora.

Manejar a Link es tan sencillo como pulsar la parte de la pantalla a la que queremos ir; hacerlo 2 veces lo hará dar una voltereta (si está lejos) y alternar los toques en una dirección nos hará movernos hacia ella. Todo funcionaba a las mil maravillas siempre que no hubiera objetos muy cerca de los puntos que señalábamos, ya que entonces Link tendía a cogerlos o romperlos en lugar de seguir andando.
Los combates contra los enemigos, muy divertidos; pinchar sobre uno de ellos hacía que Link la emprendiese a espadazos con él (con combos automáticos) y girar el stylus alrededor de él hacía que realizase el golpe maestro (aunque había que hacerlo de una forma determinada, ya que si no fallaba más de lo que debería). La clave de los combates queda entonces encadenada al tiempo de lanzarlos; si salían enemigos eléctricos había que darles justo cuando se iban a apagar, calculando el tiempo para que nuestro protagonista no se electrocutara…

La única mazmorra que pudimos probar era dónde conseguíamos el bumerán, y manejarlo era todo un placer, simplemente dibujando una línea que luego seguiría. Esto abría nuevos tipos de puzzle y respondía de forma estupenda, pero nos dejó con un interrogante, ya que al tener que dibujar la trayectoria (mientras todo se sigue moviendo) era muy difícil utilizarlo como arma. Para golpear a un enemigo teníamos que “adivinar” donde iba a estar en los próximos segundos, y eso era muy complicado…



Por otra parte, la interfaz para sacar el arma no era demasiado cómoda; tenemos el icono en la parte superior, y si pulsamos se pone en “modo bumerán. El problema es que una vez lanzado vuelve al modo normal, y si queremos volver a usarlo hay que volver a pinchar en el icono… Esto a la larga (sobre todo si hay combinaciones de armas para solucionar los puzzles, algo muy típico en la saga) puede ser un poco molesto.
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