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Ficha  
Nombre:  Need for Speed: Underground 2
Desarrolladora: EA GAMES
Género: Conducción
Fecha España: 27-05-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 29-03-2005
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Need for Speed: Underground 2


La velocidad se hace portátil.
Por
30 de Junio de 2005 13:12:31
Para hacer la experiencia lo más variada e interesante posible, EA ha incluido 5 modos de conducción distintos, 5 modos que tendremos que dominar para conseguir extraer todos los secretos del cartucho, incluidos los 18 coches ocultos , en versión normal y “EA” (cambiando algunos aspectos mecánicos y técnicos de conducción).



Los modos de juego son:

- Circuito : El más típico; llega el primero a la meta, o sea, gana cada carrera.

- Aceleración : uno de los modos más divertidos y originales. La idea es competir en una recta para llegar el primero; la prioridad son las marchas (manuales) y conseguir la máxima velocidad sin freír el motor.

- Rey de la pista : dividido el circuito en trozos, el ganador de la carrera será aquel que consiga una menor suma de tiempos parciales en cada tramo. Algo así como aplicar la mecánica de un rally a las carreras callejeras. Interesante.

- Contrarreloj : Consigue el mejor tiempo en cada uno de los trazados del juego. Nada nuevo bajo el sol.

- Eliminación : Aprieta bien el turbo y no pierdas la cabeza de la carrera porque en cada vuelta… ¡desaparecerá el último! Uno de los más emocionantes, porque aquí no se perdona el más mínimo fallo.



Los 5 modos se engloban en 2 principales: Correr ya , ideal para soltarnos, y Underground , dónde además de vivir los retos más duros conseguiremos puntos para ir desbloqueando los bonus y recompensas del juego.

Ahora vienen los puntos negros del cartucho : primero el número de circuitos, que se reduce sólo a 6 (aunque podremos correrlos también de forma invertida) , lo que pese a la longitud de los mismos y a la existencia de atajos / caminos alternativos sabe a muy, muy poco. Y luego, aunque no es un fallo del juego en sí, para correr en multijugador necesitaremos un cartucho por jugador , haciendo más difícil (y caro) el jugar contra rivales humanos, posiblemente lo más divertido del juego.
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