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Ficha  
Nombre:  Metroid Prime: Hunters
Desarrolladora: Nintendo
Género: Primera Persona
Fecha USA:  20-03-2006
Fecha España: 05-05-2006
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 01-03-2006
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Última actualización: 10-09-2005

 

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Metroid Prime: Hunters


Ya sabemos los primeros detalles del modo para un jugador, además de contaros nuestras impresiones sobre el modo multijugador.
Por
10 de Septiembre de 2005 17:31:12
Hasta ahora, habíamos podido ver, y en repetidas ocasiones, el modo multijugador del título Metroid Prime: Hunters para Nintendo DS. Incluso hemos tenido la oportunidad de probar sus excelencias jugando con cuatro personas de forma simultanea, el máximo número de jugadores permitidos en el juego, al menos en la demo que probamos (E3 2005). Sin embargo, por más que intentábamos averiguar y preguntar por el modo para un solo jugador del título y como sería, el mutismo de la gente de Nintendo era más que palpable al no desvelar ni un detalle sobre su funcionamiento y juego. Hemos tenido que esperar hasta el Penny Arcade Expo para echarle el guante por primera vez al modo para un jugador y con lo que nos hemos encontrado, podemos decir que ha merecido la pena tanta espera.

A tenor de lo que hemos visto, estaríamos ante otro “Prime” de características muy similares a los dos vistos en GameCube. En la pantalla superior de la consola veríamos el escenario, enemigos y objetos repartidos y en la pantalla inferior tendríamos el control (si lo realizamos con el stylus), la selección de armas y escaners y los mensajes de pantalla. Esto querría decir que cuando encontramos un objeto, enemigo o puerta que hay que escanear, en la pantalla inferior activamos el modo de escaneo y en la pantalla superior se realizaría el scan, de la misma forma que lo venía haciendo en la versión del cubo. También la pantalla inferior serviría para activar el mapa del juego sin necesidad de parones en la acción. Incluso, podríamos tener activado el mapa activado y seguir jugando, ya que el control no se perdería en la pantalla táctil.



La mayor parte de las situaciones con las que nos encontraremos serán del todo similares a las vistas en otros títulos “Prime”. Para abrir ciertas puertas, deberemos escanear interruptores o mecanismos que la abran, algunos de ellos ocultos y que habrá que buscar. También nos encontraremos con los “típicos” enemigos que hay que abatir para que las puertas se abran y nos dejen pasar de habitación o utilizar las armas y escaners que consigamos en dichas habitaciones para continuar con nuestra aventura y seguir progresando. De todas formas, habrá que probar una versión más avanzada de esta aventura en primera persona para la DS para averiguar más detalles.

También hemos tenido acceso a la demo multijugador del juego a la que corresponden las imágenes. En ella, pudimos comprobar como hasta cuatro jugadores competían entre sí en un modo Deathmach por alcanzar la victoria y conseguir ser el primero en acabar 15 veces con cualquiera de los enemigos. Al principio de cada juego, deberemos seleccionar a uno de los posibles participantes de entre los siguientes: Samus Aran, Noxus, Spire, y Kanden, aunque habrá disponibles más personajes en la versión final del juego, como los recién anunciados Weavel, Sylux y Trace. Cada uno de ellos tendrá un sistema distinto de juego y unas armas, por lo que la elección podrá repercutir mucho en la forma de controlar al personaje. Naturalmente, el personaje más equilibrado era Samus Aran. A partir de ahí, los demás tenían sus propias habilidades. Algunos eran más rápidos en sus movimientos y saltos mientras que otros tenían armas y armaduras más potentes, con lo que tendréis que ver que personaje se ajusto más a vuestro sistema de juego.
Puntuación
8.75
Excelente
Puntuaciones: 257
Nota media: 9.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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