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Metroid Prime: Hunters
También conocido como Metroid Prime: Hunters
Metroid Prime Hunters para Nintendo DS – Análisis

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última entrada el día 22 de 05, 2006
Lunes 22 de Mayo, 2006 - 07:00
Adiccion
En el modo aventura encontramos muchos elementos que hacen de Hunters un juego que mantendrá la portátil en nuestras manos durante muchas horas, principalmente por encontrarnos ante una gratificante experiencia dentro del campo de los FPS en una portátil así como pot la estructura de este tipo de juegos a hacernos con nuevas armas que nos hará visitar zonas que hasta ese momento no podremos sobrepasar. Como en anteriores Metroid, el conseguir un arma de ciertas características hará que podamos disparar a ciertas puertas cerradas hasta ese momento y que podamos seguir explorando una nueva vía que se mantenía cerrada. Esto unido a la estructura muy lineal de su desarrollo hará que será difícil que nos quedemos atrapados en alguna parte y que podamos ir avanzando sin muchos problemas, lo que hará que no paremos hasta que lo terminemos. Eso sí, quizás algo más de variedad, mayor número de puzzles o algo más de complicación también hubiese afectado positivamente a la adicción, echándose en falta estos elementos.
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También hay ciertos puntos que no entendemos muy bien el por qué se han añadido al desarrollo del modo aventura. Por ejemplo, al derrotar a cada uno de los jefes finales del juego, pasaremos una zona en la que tendremos que desalojar el planeta en un tiempo determinado o moriremos, algo que no tiene mucho sentido por varios motivos. Primero, en todas las fases hay tele-transportadores que nos llevarán al principio una vez los hayamos encontrado pero que se desactivarán al acabar con el monstruo final, lo cual nos hace tener que recorrer el planeta por completo para conseguir huir. Además, la repetición de enemigos finales (al mismo lo vemos un mínimo de tres veces), la presencia de los caza-recompensas en repetidas ocasiones incluso en dicha huída donde tendremos que enfrentarnos varias veces al mismo habiendo acabado con ellos en habitaciones anteriores o la inexplicable situación de tener que huir antes de un tiempo determinado para volver posteriormente al mismo planeta y encontrarlo intacto, hacen que dichos elementos parezcan estar puestos con calzador simplemente para hacer más adictivo el juego y extenso su desarrollo, consiguiendo ambos puntos pero cansando un tanto a la larga.
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El punto realmente fuerte se encuentra en los modos multijugador, ya que increíblemente se ha conseguido recrear la misma sensación de los mejores FPS para PC en una pequeña portátil, tanto a nivel de posibilidades como a nivel de control. Gracias a unos mapas muy bien diseñados y con una extensión perfecta para el número de jugadores que el juego permite (de 2 a 4), echarse unas partidas con algunos de nuestros amigos que están en la lista será siempre pasar un gran rato delante de las dos pantallas. Esto unido a la posibilidad de escoger hasta a 6 personajes distintos (cada uno de los cazadores) con su propio entorno, forma de mostrar el interfaz y arma propia hará que pasemos mucho tiempo enganchado a este modo.

En resumen, el modo para un jugador ha quedado eclipsado por un excelente modo multijugador para hasta cuatro jugadores que nos hará pasar horas y horas delante de la portátil probando nuevas combinaciones y jugando una y otra vez a los distintos mapas. Su facilidad de manejo y enormes posibilidades de diversión harán el resto para no aburrirnos. Quizás, si se hubiese incluido algún planeta más y algún mayor número de elementos en el modo para un jugador estaríamos ante un juego perfecto en este apartado.
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Metroid Prime: HuntersNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (NDS)
Género:
Primera Persona (NDS)
Fechas de salida:
Nintendo DS: 05-05-2006
Distribuido por:
Nintendo España (NDS)
Nuestra puntuación
8.25
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.3
(265 votos)
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