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Ficha  
Nombre:  Meteos
Desarrolladora: Q Entertainment
Género: Puzzle
Fecha Japón:  10-03-2005
Fecha USA:  27-06-2005
Fecha España: 23-09-2005
Versiones: Nintendo DS
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Última actualización: 14-09-2005

 

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Meteos


¡The Fresh Maker!
Por
14 de Septiembre de 2005 00:53:39
La compañía Q Entertainment nos va a dejar en este mes de Septiembre dos grandes títulos dentro del género de habilidad y/o puzzle para las dos portátiles más fuertes y nuevas del mercado. El primero en llegar a nuestro país ha sido Lumines en PlayStation Portable que, aunque técnicamente atractivo, no pasa de ser una apuesta muy similar al “Tetris” de toda la vida con ligeras variaciones y añadidos. Como inicio en una nueva consola no está nada mal (sobretodo para los amantes a este género) que de esta forma cuentan con un buen exponente en este género para PSP. El otro título que nos llegará a nuestras fronteras será Meteos para Nintendo DS el próximo día 23 de Septiembre. Evidentemente, después de haber visto Lumines, se podría esperar a otro clon de Tetris, o de Columns o de cualquier juego de características similares. Sin embargo, la excelente puntuación recibida por la exigente publicación japonesa Famitsu (38 de 40 puntos) nos hacía presagiar que tras el último título hasta el momento de Tetsuya Mizuguchi como productor y con diseñado de Masahiro Sakurai se encontraba algo más.



Lo primero, una “breve” descripción del juego en si. Muchos de vosotros habréis visto imágenes y videos y quizás aún no sepáis mucho de su funcionamiento. Para empezar, la pantalla superior de Nintendo DS debéis olvidarla durante el juego, ya que prácticamente no servirá para mucho salvo para mostrar ciertas imágenes en movimiento que no servirán de mucho. Centrándonos en la pantalla inferior, vemos como una serie de piezas de distintos colores y con distintas formas se agrupan en la zona baja de la pantalla mientras, una a una, nuevas piezas van cayendo desde la zona superior llenando las filas. Nuestro objetivo: igual que en cualquier otro título de este género. Evitar que las piezas lleguen arriba y juntar tres o más de la misma forma y color. Pues bien, aquí se acabaron las semejanzas con cualquier otro título de este género. ¿Sorprendido? Pues sigue leyendo.

La forma en la que tendremos que mover las piezas será siempre de una en una y con movimientos en horizontal, es decir, de arriba hacía abajo o abajo hacía arriba. Para moverlas, utilizaremos el stylus pulsando encima de ella y desplazándola hacia ambas direcciones hasta donde queramos situarla. ¿Y qué ocurre cuando tres o más piezas de la misma forma y color, tanto en horizontal como en vertical, se juntan en pantalla? Dichas piezas se oscurecerán y saldrán disparadas hacia la zona superior de la pantalla, llevando consigo a todas las piezas del tipo que sea que estén encima de ella. Todas aquellas piezas que sobrepasen el borde superior de la pantalla, saldrán disparadas al espacio exterior, deshaciéndonos de ellas y puntuando por ello. Aquellas que no logren sobrepasar el borde de la pantalla, descenderán nuevamente hasta el fondo de la pantalla, quedándose tal cual todas excepto aquellas que se oscurecieron en un principio, las cuales cambiarán de forma.



Sin embargo, la cosa se complica por momentos. Cada pieza con la que nos encontramos en cada “escenario” tiene un peso específico, lo que significa que unas pesarán más que otras. A esto, le tenemos que añadir que los “escenarios” de juego no son otra cosa que superficie de planetas, cada uno con su propia gravedad, con lo que si estamos en un planeta con muy poca gravedad (Lazayero, por ejemplo), al conseguir combinaciones las piezas saldrán disparadas con mucha mayor facilidad y velocidad que en otro en que la gravedad sea mucho más fuerte (como, por ejemplo, en Brabbit), donde saldrán muy despacio o ni tan siquiera despegarán. Así que para hacerlas desaparecer, deberemos utilizar distintos recursos que el cartucho pone a nuestra disposición.
Puntuación
9.25
Excelente
Puntuaciones: 4
Nota media: 9.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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